Estrategia de ruleta Titanic
La estrategia de ruleta Titanic se analiza aquí como una secuencia de tabla de seis pasos sobre una docena: 1, 1, 2, 3, 4, 6. Se detiene tras el primer acierto o tras seis pérdidas, pero la alta probabilidad de acierto no hace que el intento sea rentable de media.
La secuencia de tabla seleccionada deja +2, +1, +2, +2, +1 o +1 en un primer acierto y −17 tras seis pérdidas. Una versión en prosa que termina en 7 es una regla diferente y no debe fusionarse con ella.
La variante de tabla analizada
Esta página analiza la variante de TABLA: apuesta a una docenaapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo → fija con importes de 1, 1, 2, 3, 4 y 6 unidadesdineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo → base. Detente y restablece a la primera apuesta tras el primer acierto, o detente tras seis pérdidas. Mantener fija la docena seleccionada hace que cada tirada de apuesta tenga una probabilidad de acierto de 12/37 y de fallo de 25/37. Cambiar predeciblemente de docena tras las pérdidas no altera esas probabilidades.
Resultados del primer acierto
Una docena paga 2:1, de modo que un primer acierto debe compensar los fallos anteriores y dejar una ganancia con su pagodineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como «X a 1» además de la apuesta devuelta.Leer todo → actual. La tabla muestra los resultados en unidades base después de todas las apuestas ya realizadas en el intento.
Ejemplo desarrollado
Si la docena seleccionada falla con 1, 1 y 2, y luego gana con 3, la docena ganadora devuelve 9 unidades, incluida su apuesta de 3 unidades. El total apostado era 7, así que el neto es +2. Si las seis apuestas pierden, el total de las apuestas es 1 + 1 + 2 + 3 + 4 + 6 = 17 y el resultado es −17. El límite acota un solo intento; no garantiza una recuperación.
No mezcles la variante en prosa de siete unidades
Una variante en prosa que usa 7 en vez de 6 como apuesta final es una progresiónestrategiaProgresiónCualquier regla que cambia la apuesta en función de los resultados anteriores. Las progresiones negativas la suben tras las pérdidas; las positivas, tras los aciertos.Leer todo → distinta. Su acierto en la última etapa es +3 y seis pérdidas totalizan −18. Esas cifras no pueden combinarse con el +1 de acierto de última etapa y el resultado de −17 tras seis pérdidas de la variante de tabla. Indicar qué secuencia se usa es necesario antes de citar cifras de éxito o recuperación.
Riesgo y expectativa
Con una probabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Leer todo → de acierto de una docena de 12/37, la probabilidad de al menos un acierto en seis apuestas es 90,48454176%. Esa cifra de aciertos frecuentes omite el tamaño del resultado tras seis pérdidas. El volumen apostadodineroVolumen apostadoLa cantidad total apostada en una sesión o un período, contando las ganancias que se vuelven a apostar. También: handle, action.Leer todo → esperado de la variante de TABLA es 5,1928440859 unidades base por intento, por lo que su resultado esperado es −0,1403471375 unidades base: el habitual 1/37 del volumen apostado. Tras un ciclo fallido de 17 unidades, duplicar la unidad base significa que el resultado más rentable del siguiente ciclo listado es solo +4 unidades, no la recuperación instantánea de la pérdida anterior.
Preguntas
No. Un acierto solo puede producir +1 o +2 unidades base en la variante de tabla, mientras que un intento de seis pérdidas cuesta 17. Juntas, las probabilidades y los importes dan un resultado esperado negativo.
No. Cada docena individual cubre 12 de las 37 casillasmaterialCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → europeas en la siguiente tirada. Cambiar de forma predecible la docena elegida no altera esa probabilidad.
Fuentes
- RouletteDoc, Visión general de la estrategia
- Roulette77, Visión general de la estrategia