El cilindro de la ruleta
Treinta y siete casillas, rojas y negras alternas, dispuestas de modo que ninguna parte del borde sea «alta» o «baja».

El cilindro europeo lleva del 0 al 36 en un orden fijo que reparte de manera uniforme colores, paridades y magnitudes alrededor del borde.
Pasa el cursor por un sector o tócalo para ver sus números.
Partes del cilindro
Un cilindro profesional es un cuencomaterialCuencoLa parte exterior fija del cilindro: el aro de madera o de material compuesto que contiene la pista de la bola y el cono, y dentro del cual gira el rotor.Leer todo → de unos 80 cm de ancho encastrado en la mesa. El borde exterior lleva la pista de la bolamaterialPista de la bolaLa ranura del borde por la que corre la bola antes de frenarse y caer. También: pista superior.Leer todo →, una ranura poco profunda por la que corre la bolamaterialBolaLa pequeña bola que se lanza por la pista en sentido contrario al del rotor. Las bolas modernas son de ivorina o de teflón, de 18–21 mm.Leer todo →. Debajo de la pista, el cuenco se inclina hacia dentro formando el conomaterialConoLa zona inclinada entre la pista de la bola y las casillas, donde están los deflectores.Leer todo → (la zona inclinada entre la pista y las casillas), que lleva ocho deflectoresmaterialDeflectorCada uno de los obstáculos metálicos del cono que dispersan la bola al caer. También: canoa, rombo, clavo.Leer todo → metálicos, cuatro verticales y cuatro horizontales, llamados canoas o rombos. En el centro está el rotormaterialRotorLa parte giratoria del cilindro, la que lleva las casillas.Leer todo →: el disco giratorio que contiene las 37 casillasmaterialCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → numeradas, separadas por divisores metálicos llamados separadoresmaterialSeparadorEl divisor metálico entre dos casillas del cilindro.Leer todo →. Una torreta en el medio da al crupier algo a lo que agarrarse al hacerlo girar.
La bola se lanza en sentido contrario al del rotor, de modo que ambos se mueven en direcciones opuestas. Da de diez a veinte vueltas a la pista, se frena, cae por el cono, normalmente golpea un deflector, rebota sobre los separadores y se asienta.
La secuencia de números
El orden europeo, en sentido horario desde el cerocilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo →: 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26. Parece aleatorio y no lo es. El rojoapuestaRojoSuerte sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo → y el negroapuestaNegroSuerte sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo → se alternan estrictamente. Los números altos y bajos se alternan hasta donde lo permiten 37 casillas. Los impares y los pares están mezclados de modo que ningún tramo del borde favorece a unos ni a otros. Los números consecutivos nunca están uno al lado del otro.
- Los colores se alternan en toda la vuelta: rojo, negro, rojo, negro, con el cero en verde.
- Cada par de casillas a la misma distancia, a la izquierda y a la derecha del cero, son las dos altas o las dos bajas.
- No hay dos números consecutivos que se toquen: el 32 está entre el 0 y el 15, y el 33 queda a dieciséis casillas. Eso no es una coincidencia del diseño, es el diseño.
Por qué importa el orden
Los vecinosapuestaVecinosUn número y las dos casillas que tiene a cada lado en el cilindro, cinco fichas a pleno.Leer todo → de la mesa no son vecinos del cilindro. El 17 está entre el 25 y el 34 en el borde y lejos del 16 y el 18. Una apuesta a cuadroapuestaCuadroCuatro números que comparten una esquina en el tapete, paga 8:1.Leer todo → al 16-17-19-20 cubre, por tanto, cuatro casillas dispersas por el cilindro, mientras que «el 17 y sus vecinos» cubre un único arco de cinco. Las apuestas de sectorcilindroSectorUn arco continuo de casillas del cilindro, a diferencia de un grupo del tapete.Leer todo → (vecinos del ceroFR · sectorVecinos del cero (voisins du zéro)Traducción literal del francés: los diecisiete números del 22 al 25 en el cilindro, que se apuestan con nueve fichas.Leer todo →, tercio del cilindroFR · sectorTercio del cilindro (tiers du cylindre)Traducción literal del francés: los doce números opuestos al cero, del 27 al 33 en el cilindro, que se apuestan con seis caballos.Leer todo → y huérfanosFR · sectorHuérfanos (orphelins)Traducción literal del francés: los ocho números que dejan fuera los vecinos y el tercio: 17, 34, 6 y 1, 20, 14, 31, 9.Leer todo →; en francés, voisins du zéro, tiers du cylindre y orphelins) se definen por la posición en el cilindro, y un jugador de sesgo se interesa por los arcos, no por los grupos del tapetematerialTapeteLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, paño.Leer todo →. En el tapete, el dibujo de una apuesta te dice su pagodineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como «X a 1» además de la apuesta devuelta.Leer todo →; en el cilindro no te dice nada sobre las probabilidades y lo dice todo sobre la física.
Equilibrado por diseño
Los fabricantes equilibran los rotores con pequeños pesos, como la rueda de un coche, con tolerancias de fracciones de gramo. Las casillas se fresan a partir de una sola pieza para que ninguna pueda ser más profunda que las vecinas. Los separadores son bajos y a veces curvos para que la bola no pueda asentarse de forma predecible. Los casinos nivelan el cuenco con un nivel de burbuja y rotan los rotores entre cuencos para que cualquier defecto que aparezca no pueda atribuirse a una sola mesa. Todo esto existe por los jugadores de la página de jugadores famosos: el sesgo es real, se ha explotado y hoy se elimina por ingeniería.
El cilindro americano, brevemente
El cilindro americano tiene 38 casillas, con el 0 y el 00 una frente a la otra, y una secuencia distinta: 0 28 9 26 30 11 7 20 32 17 5 22 34 15 3 24 36 13 1 00 27 10 25 29 12 8 19 31 18 6 21 33 16 4 23 35 14 2. Los números consecutivos están justo enfrente unos de otros. Las apuestas anunciadasmesaApuesta anunciadaUna apuesta que se anuncia al crupier en lugar de colocarse a mano, normalmente una apuesta a un sector del cilindro, como los vecinos o el tercio. También «apuesta cantada».Leer todo → como los vecinos del cero no existen en él porque los sectores que describen no existen. Todo lo demás del material es igual.
Leer un cilindro en un vídeo
En una retransmisión en vivo puedes ver el sentido del rotor, estimar su velocidad cronometrando el paso de la casilla del cero por un punto fijo y contar las vueltas de la bola. Nada de eso cambia tus probabilidades; todo es buena práctica para las páginas del Laboratorio, que explican lo que haría falta para convertir esas observaciones en una ventaja y por qué los estudios se aseguran de que no puedas.
Preguntas
Los crupieres alternan o siguen las normas de la casa; la bola siempre va en el sentido contrario. El sentido no afecta a las probabilidades.
Para que no pertenezca a ninguna de las apuestas de color. Los primeros cilindros usaban otros colores; el verde se volvió estándar en el siglo XIX.
Unos pocos gramos. Las bolas modernas son de ivorina o teflón, de 18 a 21 mm de diámetro. Las más ligeras rebotan más.
Los cilindros de las mesas con crupier en vivo son reales y se filman. Las mesas RNG sacan el número por software y animan un cilindro de adorno.
Nota de humor

Los vecinos de la mesa no son vecinos del cilindro.
Fuentes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.