Reglas de la ruleta
Las reglas de la ruleta europeavarianteRuleta europeaCilindro de un solo cero, 37 casillas, ventaja de la casa del 2,70%. El modelo de referencia de este sitio.Leer todo → caben en una página: 37 casillas, pagos fijos, apuestas liquidadas tras cada tirada.

Apuestas a dónde cae la bola. Cada apuesta paga como si hubiera 36 casillas; la 37.ª, el cero, es la ventaja de la casa.
El objetivo del juego
Se hace girar una bolamaterialBolaLa pequeña bola que se lanza por la pista en sentido contrario al del rotor. Las bolas modernas son de ivorina o de teflón, de 18–21 mm.Leer todo → alrededor de un cilindro con 37 casillasmaterialCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → numeradas, del 0 al 36. Antes de que caiga, colocas fichasdineroFichaUna pieza que representa un importe fijo y que se coloca sobre el tapete para hacer una apuesta. También: cheque.Leer todo → sobre un tapetematerialTapeteLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, paño.Leer todo → impreso para predecir dónde caerá: un solo número, un grupo de números, un color, impar o par, pasa (19–36) o falta (1–18). Todo lo que no cubra una de tus fichas pierde cuando la bola se asienta. No hay mano del crupier que superar ni decisión que tomar después de lanzada la bola. La ruleta es una apuesta pura sobre un único suceso aleatorio, repetido.
Las reglas siguientes describen el juego europeo de un solo cerocilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo →. El cilindro americano añade una casilla 00 y el juego francés añade dos reglas sobre el cero; ambos se tratan en sus propias páginas.
Colocar las apuestas
Las fichas van al tapete desde que se paga la jugada anterior hasta que el crupier dice «no va másprocedimientoNo va másEl anuncio del crupier (o el aviso en pantalla) que cierra las apuestas. Ya no se pueden colocar, mover ni retirar fichas.Leer todo →», normalmente cuando a la bola le quedan tres o cuatro vueltas. Las apuestas interioresapuestaApuesta interiorCualquier apuesta colocada sobre los números de la cuadrícula o entre ellos: pleno, caballo, transversal, cuadro, seisena.Leer todo → se colocan sobre los números de la cuadrícula o entre ellos; las apuestas exterioresapuestaApuesta exteriorUna apuesta en los recuadros que rodean la cuadrícula: docenas, columnas y suertes sencillas.Leer todo →, en los recuadros que la rodean. Puedes hacer todas las apuestas que quieras en una jugada, incluidas apuestas que se solapan o se contradicen.
Cada mesa fija un mínimo y un máximo. La mayoría de las mesas aplican el mínimo por separado: tu total en apuestas interiores debe alcanzarlo, y cada apuesta exterior debe alcanzarlo por sí sola. Una mesa de $5 acepta, por tanto, cinco fichas de $1 en cinco números distintos, pero no una sola ficha de $1 al rojoapuestaRojoSuerte sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo →.
Las apuestas y lo que pagan
Todos los pagosdineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como «X a 1» además de la apuesta devuelta.Leer todo → salen de una sola fórmula: 36 dividido entre el número de casillas cubiertas, menos uno. Cubre un número y ganas 35 a 1. Cubre dos y ganas 17 a 1. Cubre dieciocho y ganas 1 a 1. La fórmula finge que el cilindro tiene 36 casillas. Tiene 37, y esa casilla sin respuesta es toda la ventaja de la casamatemáticasVentaja de la casaLa parte de cada apuesta que el casino se queda de media: un 2,70% en la ruleta europea.Leer todo →.
Liquidar la tirada
Cuando la bola se asienta, el crupier anuncia el número y el color, coloca un marcador llamado dollymaterialDollyEl marcador que se coloca sobre el número ganador en el tapete mientras se liquidan las apuestas.Leer todo → sobre el número ganador y despeja la mesa en un orden fijo: primero se retiran las fichas perdedoras, luego se pagan las apuestas exteriores y después las interiores, y las más cercanas al crupier, las últimas. Las ganancias se colocan junto a tu ficha original. La ficha original se queda en el tapete y volverá a jugar a menos que la recojas.
Mientras el dolly está sobre la mesa no se puede colocar ni mover nada. El crupier solo lo levanta cuando todas las apuestas están pagadas, y esa es la señal de que se abre la siguiente jugada.
- El «no va más» es definitivo. Una ficha que cae después de la llamada se devuelve, no se paga, aunque hubiera ganado.
- Una ficha que queda de forma ambigua entre dos apuestas se liquida como la lee el crupier. Pídele que confirme una colocación dudosa antes de la tirada.
- Las fichas ganadoras que se dejan en la mesa son una apuesta a la siguiente tirada. Recógelas si no es eso lo que quieres.
Cero
El cero es un número como cualquier otro para las apuestas interiores: un plenoapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo → al 0 paga 35 a 1, un caballoapuestaCaballoDos números adyacentes, paga 17:1.Leer todo → 0–1 paga 17 a 1 y los cuatro primerosapuestaCuatro primerosEn un cilindro de un solo cero: 0, 1, 2, 3 con una ficha, paga 8:1. También: basket, quatre premiers.Leer todo → 0-1-2-3 pagan 8 a 1. Para las apuestas exteriores es una pérdida. Rojo, negroapuestaNegroSuerte sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo →, impar, par, pasa, falta, docenasapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo → y columnasapuestaColumnaDoce números de una columna vertical del tapete, paga 2:1.Leer todo → lo excluyen todos. En una mesa europea normal pierdes toda la apuesta cuando sale el cero. En una mesa francesa, la regla la partagereglaLa partageRegla francesa: cuando sale el cero, se devuelve la mitad de la apuesta a una suerte sencilla. Reduce a la mitad, al 1,35%, la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo → devuelve la mitad de una apuesta de suerte sencilla, o la regla en prisonreglaEn prisonRegla francesa: cuando sale el cero, una suerte sencilla queda retenida para la tirada siguiente en lugar de perderse. Reduce a la mitad la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo → la retiene una tirada más.
Lo que las reglas no dicen
No hay ninguna regla sobre secuencias, rachas, números calientesmitoNúmero calienteUn número que ha salido últimamente más veces de lo esperado. En un cilindro equilibrado no predice nada.Leer todo → o sistemas porque las reglas no la necesitan. Cada tirada se liquida por sí sola y el cilindro no guarda memoria de una a la siguiente. El panel de resultados de una mesa en vivo es una cortesía, no una pista.
Una jugada de ejemplo
Colocas $5 al rojo, $5 a la segunda docena y $1 a un pleno al 17. La bola cae en el 17 (negro, segunda docena). El rojo pierde: −$5. La docena paga 2 a 1: +$10. El pleno paga 35 a 1: +$35. Neto de la jugada: +$40, y $11 en fichas siguen en el tapete para la siguiente tirada a menos que las retires.
Si la bola hubiera caído en el 0, habrías perdido las tres apuestas, $11. Si hubiera caído en el 5 (rojo, primera docena), habrías ganado $5 al rojo y perdido $6 en las otras dos, neto −$1.
Preguntas
Sí. Se permite cualquier combinación, incluidas apuestas que se solapan. Cada una se liquida por sí sola.
Matemáticamente es par; en la mesa, ninguna de las dos cosas. Las apuestas a impar y a par pierden ambas con el cero.
No. En una mesa física concurrida, los jugadores de pie apuestan por encima del hombro de los sentados, con permiso. Online la cuestión no se plantea.
La tirada es nula y se repite. Ocurre, rara vez, con pistas desgastadas o lanzamientos muy fuertes.
Nota de humor

Todo el reglamento cabe en una tarjeta. El resto es resignación.
Fuentes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.