Estrategia de ruleta martingala triple
La martingalaestrategiaMartingalaProgresión que dobla la apuesta tras cada pérdida. Consulta la sección Estrategia para ver lo que hace y lo que no hace.Leer todo → triple triplica tras una pérdida y reinicia tras una ganancia. Su colocación sugerida de dos docenas es ambigua porque «una unidad» puede significar una unidad total o una unidad en cada componente.
Una secuencia genuina de todas las pérdidas es 1, 3, 9, 27, 81, 243, 729. Con una unidad en cada una de dos docenas, un resultado cubierto deja +1 y un fallo deja −2.
Regla y convención de apuesta
La regla central es sencilla: empieza con una unidaddineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →, multiplica por tres la siguiente apuesta tras una pérdida y reinicia tras una ganancia. Esto da 1, 3, 9, 27, 81, 243, 729 después de pérdidas ininterrumpidas; repetir un número contradiría la triplicación. Para el ejemplo de dos docenasapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo → aquí, una unidad mostrada significa una unidad en cada docena elegida. Por tanto, la ronda inicial apuesta dos unidades en total, no una.
Tabla de pagos de dos docenas
Dos docenas distintas cubren 24 casillasmaterialCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → europeas. La columnaapuestaColumnaDoce números de una columna vertical del tapete, paga 2:1.Leer todo → de apuesta es por componente.
Ejemplo desarrollado
Pon una fichadineroFichaUna pieza que representa un importe fijo y que se coloca sobre el tapete para hacer una apuesta. También: cheque.Leer todo → en la primera docena y una en la segunda. Un 17 hace que la ficha de la segunda docena devuelva tres unidades incluida ella misma; tras restar ambas fichas, el neto es +1. Un 31 no devuelve nada y pierde dos. Si se llama pérdida al tapetematerialTapeteLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, paño.Leer todo → de dos fichas tras el 31, triplicar la apuesta por componente hace que el siguiente tapete sea 3 y 3, con un coste total de seis. Llamar «una unidad» al total exigiría una distribución y cifras distintas.
Expectativa y riesgo
En el nivel de una por componente, el resultado esperado es (24 × 1 − 13 × 2) / 37 = −2/37 unidades. La cobertura 24/37 es 64,865%, pero la cobertura no garantiza valor esperadomatemáticasValor esperadoEl resultado medio por apuesta a largo plazo. −1/37 de la apuesta en toda apuesta europea estándar.Leer todo → positivo. Cada pérdida triplica la exposición total: 2, 6, 18, 54, 162, etcétera, según esta convención. Una interpretación de suerte sencilla tiene un pagodineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como «X a 1» además de la apuesta devuelta.Leer todo → y probabilidad de pérdida distintos, así que no debe combinarse con la aritmética de dos docenas.
Preguntas
La afirmación es ambigua. Este artículo usa explícitamente una ficha en cada una de dos docenas, haciendo que la apuesta inicial total sea dos unidades.
Triplicar una apuesta de 81 da 243. Un programa de todas las pérdidas que repite 81 no sigue la regla de triplicación indicada.
Fuentes
- RouletteDoc, resumen de estrategias
- Roulette77, «martingala triple» — regla de triplicación indicada y sugerencia de dos docenas
- Wizard of Odds, Roulette Basics — pagos y ventaja de docena
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — la escalada no puede cambiar la ventaja