Apuestas y pagos
Lee el tapetematerialTapeteLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, paño.Leer todo →, nombra la apuesta. Diez preguntas sobre dónde van las fichasdineroFichaUna pieza que representa un importe fijo y que se coloca sobre el tapete para hacer una apuesta. También: cheque.Leer todo → y cuánto pagan, de un banco de quince.

CaballosapuestaCaballoDos números adyacentes, paga 17:1.Leer todo →, transversalesapuestaTransversalTres números en una fila del tapete, paga 11:1. En francés: transversale.Leer todo →, cuadrosapuestaCuadroCuatro números que comparten una esquina en el tapete, paga 8:1.Leer todo →, seisenasapuestaSeisenaSeis números en dos filas adyacentes, paga 5:1. En francés: sixain.Leer todo →, docenasapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo →, columnasapuestaColumnaDoce números de una columna vertical del tapete, paga 2:1.Leer todo → y las apuestas anunciadasmesaApuesta anunciadaUna apuesta que se anuncia al crupier en lugar de colocarse a mano, normalmente una apuesta a un sector del cilindro, como los vecinos o el tercio. También «apuesta cantada».Leer todo → francesas. Con 8 puntos o más puedes hacer cualquier apuesta en cualquier mesa sin preguntar.
Puntuación
10: podrías trabajar de crupier.
8–9: puedes hacer cualquier apuesta sin preguntar.
5–7: conoces las apuestas exterioresapuestaApuesta exteriorUna apuesta en los recuadros que rodean la cuadrícula: docenas, columnas y suertes sencillas.Leer todo →; la sección Apuestas tiene una página por cada apuesta interiorapuestaApuesta interiorCualquier apuesta colocada sobre los números de la cuadrícula o entre ellos: pleno, caballo, transversal, cuadro, seisena.Leer todo →.
Menos de 5: empieza por La mesa de ruleta y PagosdineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como «X a 1» además de la apuesta devuelta.Leer todo → de la ruleta, y luego vuelve.
La única regla
Todos los pagos de la mesa son 36 dividido entre los números cubiertos, menos uno. Un número: 35. Dos: 17. Tres: 11. Cuatro: 8. Seis: 5. Doce: 2. Dieciocho: 1. Apréndete la regla y el cuestionario es fácil; apréndete la mesa y la regla se vuelve evidente.
Preguntas
Porque son las apuestas que la mayoría de los jugadores nunca llega a aprender, y las únicas que requieren el cilindro y no la mesa.
Es la única apuesta que rompe el patrón 36/n − 1: cinco números que pagan 6 a 1 en lugar de 6,2.
Nota de humor

El lugar donde va la ficha decide cuánto paga.
Fuentes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.