Consejos para la ruleta
Diez consejos con una cifra detrás. Ninguno vence a la casa; cada uno hace la velada más barata o más clara.

Los consejos que importan cambian el precio que pagas o cuánto apuestas: un cilindro de un solo cero en lugar de uno de doble cero, la partagereglaLa partageRegla francesa: cuando sale el cero, se devuelve la mitad de la apuesta a una suerte sencilla. Reduce a la mitad, al 1,35%, la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo → en las suertes sencillas, nada de la apuesta de cinco números ni de cilindros de triple cero, una apuesta menor, una mesa más lenta y unos límites decididos de antemano. Los consejos que prometen vencer a la ruleta no funcionan.
Diez consejos que se sostienen
Cada consejo de abajo rebaja el precio de una apuesta o la cantidad que apuestas, las dos únicas cosas que mueven tu pérdida esperadamatemáticasPérdida esperadaEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde de media a lo largo de una sesión o de un período.Leer todo →. Las páginas enlazadas desde esta muestran los cálculos.
Consejos que no se sostienen
Algunos consejos se repiten tanto que suenan a aritmética. No lo son.
- «Reparte tus fichasdineroFichaUna pieza que representa un importe fijo y que se coloca sobre el tapete para hacer una apuesta. También: cheque.Leer todo → en más apuestas para reducir el riesgo». Cambia cómo se dispersan tus resultados, no lo que cuestan: cada ficha sigue pagando el 2,70%.
- «Sigue los números calientesmitoNúmero calienteUn número que ha salido últimamente más veces de lo esperado. En un cilindro equilibrado no predice nada.Leer todo →», o los fríos. El cilindro no tiene memoria; consulta Sistema Andrucci y Mito: a los números les «toca» salir.
- «Un sistema hace tus apuestas más eficientes». Ningún plan de apuestas cambia el 2,70%; consulta ¿Se puede ganar a la ruleta?
- «Las suertes sencillasapuestaSuerte sencillaRojo/negro, impar/par, pasa/falta. 18 números, paga 1:1.Leer todo → son un 50–50». El rojoapuestaRojoSuerte sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo →, el negroapuestaNegroSuerte sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo →, impar, par, pasa (19–36) y falta (1–18) ganan el 48,6% de las tiradas en un cilindro de un solo cerocilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → y el 47,4% en uno de doble cero, porque los ceros se llevan el resto.
- «Sáltate tiradas para leer la mesa». Saltarse tiradas solo ayuda porque las tiradas que no juegas no cuestan nada.
Si quieres ganar más a menudo
Puedes elegir con qué frecuencia ganas, no cuánto pierdes de media. Una suerte sencilla gana el 48,6% de las tiradas, dos docenasapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo → el 64,9%, un plenoapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo → el 2,7%. Cubrir más números compra aciertos pequeños frecuentes y pérdidas grandes ocasionales al mismo precio.
Preguntas
Juega a suertes sencillas en una mesa de un solo cero con la partage: 1,35%, el precio más bajo de la ruleta estándar.
Se aplica la misma aritmética. Los juegos online son más rápidos, así que el consejo sobre la velocidad importa más.
No. Una promoción de casino puede hacerlo, por poco tiempo; consulta Promociones y reembolsos de los casinos.
Nota de humor

Los consejos que funcionan consisten en pagar menos.
Fuentes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.
- Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed.