Etiqueta en la ruleta
Unas pocas convenciones mantienen en marcha una mesa llena.

Compra fichas entre tiradas, no toques el tapete después del «no va más» y deja que el crupier se ocupe de las fichas en disputa.
Comprar fichas
Espera a que se levante el dollymaterialDollyEl marcador que se coloca sobre el número ganador en el tapete mientras se liquidan las apuestas.Leer todo → (el marcador del número ganador) y entonces coloca el dinero plano sobre el fieltro. No se lo des al crupier; las cámaras necesitan verlo. Di el valor de fichadineroFichaUna pieza que representa un importe fijo y que se coloca sobre el tapete para hacer una apuesta. También: cheque.Leer todo → que quieres («de uno, por favor»). Recibes un color de fichas válido solo en esta mesa; cámbialas por fichas normales en la misma mesa antes de irte, porque la caja no las reconocerá.
Durante la jugada
Coloca tus propias apuestas si llegas; si no, pídeselo al crupier y nombra la apuesta con exactitud. No te inclines sobre las fichas de otros jugadores. Cuando el crupier hace un gesto con la mano y dice «no va másprocedimientoNo va másEl anuncio del crupier (o el aviso en pantalla) que cierra las apuestas. Ya no se pueden colocar, mover ni retirar fichas.Leer todo →», manos fuera, aunque una ficha esté a medio colocar. Una vez que el dolly está sobre el tapete, no toques nada hasta que se levante, ni siquiera tus propias fichas ganadoras.
- Recomendado: decir la apuesta en voz alta al pedir al crupier que la coloque.
- Recomendado: apilar las fichas con cuidado; una pila derribada sobre otra casilla del tapete es una apuesta distinta.
- Evita: tocar el dolly, el cilindro o cualquier cosa del tapetematerialTapeteLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, paño.Leer todo → después de la llamada.
- Evita: celebrar encima de las fichas de otros.
Disputas
Si crees que una ficha se interpretó mal, dilo de inmediato y con calma; el jefe de mesa puede revisar la cámara. No muevas la ficha para mostrar lo que querías decir. En una mesa en vivo, el moderador del chat se ocupa de los mismos casos y la jugada grabada es la prueba. La mayoría de las «disputas» son una ficha colocada tarde o apoyada en una casilla vecina del tapete, y prevalece la lectura del crupier.
Propinas
En Estados Unidos es costumbre dar propina al crupier, a menudo colocando una apuesta «para el crupier» en un número. En la mayor parte de Europa las propinas se reparten y se esperan menos; en algunas jurisdicciones los crupieres no pueden aceptarlas. Pregunta o fíjate en lo que hacen los demás. Una propina nunca cambia la forma en que un crupier lanza la bola; los estudios y los casinos varían el lanzamiento deliberadamente.
En una mesa en vivo
Casi toda la etiqueta es automática: el servidor cierra las apuestas, nadie toca nada, el tapete es solo tuyo. La cortesía que queda es el chat. Los crupieres responden a preguntas sobre el juego y charlan; no dan consejos de estrategia, no pueden ver tu saldo y no comentarán nada sobre otros jugadores. El chat está moderado y los mensajes abusivos ponen fin a la sesión.
Preguntas
Normalmente no, en la sala de un casino. Las retransmisiones en vivo puede grabarlas el operador, no tú.
Los asientos son para los jugadores en las mesas concurridas. Estar de pie mirando está bien.
El crupier la devuelve. No es una apuesta y no gana.
Nota de humor

La etiqueta consiste sobre todo en saber cuándo ser una estatua.
Fuentes
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.