La mesa de ruleta
El tapete es el cilindro desplegado en una cuadrícula, con las apuestas de grupo dispuestas alrededor.

Tres columnas de doce números con el cero en la cabecera; las docenas y los recuadros de suerte sencilla a lo largo del lado largo; los recuadros de columna al pie.
Pasa el cursor por un sector o tócalo para ver sus números.
Leer la cuadrícula
Los números van 1-2-3 en la primera fila, 4-5-6 en la siguiente, y así hasta 34-35-36. El cerocilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → está sobre la cabecera de las tres columnasapuestaColumnaDoce números de una columna vertical del tapete, paga 2:1.Leer todo →. Cada casilla del tapete se imprime con el color de su casillamaterialCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → del cilindro, y por eso el rojoapuestaRojoSuerte sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo → y el negroapuestaNegroSuerte sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo → parecen dispersos en el tapetematerialTapeteLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, paño.Leer todo → aunque se alternen a la perfección en el cilindro.
A lo largo de un lado largo están las tres docenasapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo → (1.ª 12, 2.ª 12, 3.ª 12) y, fuera de ellas, los seis recuadros de suerte sencilla: 1–18, Par, Rojo, Negro, Impar, 19–36. Al pie de las tres columnas están los tres recuadros «2:1» de las apuestas a columna.
Dónde van las fichas
La posición de una fichadineroFichaUna pieza que representa un importe fijo y que se coloca sobre el tapete para hacer una apuesta. También: cheque.Leer todo →, no su color ni su tamaño, define la apuesta. Una ficha totalmente dentro de una casilla del tapete es un plenoapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo →. Sobre la línea entre dos casillas es un caballoapuestaCaballoDos números adyacentes, paga 17:1.Leer todo →. En el extremo exterior de una fila es una transversalapuestaTransversalTres números en una fila del tapete, paga 11:1. En francés: transversale.Leer todo →. En el punto donde se juntan cuatro casillas es un cuadroapuestaCuadroCuatro números que comparten una esquina en el tapete, paga 8:1.Leer todo →. En el extremo exterior de dos filas es una seisenaapuestaSeisenaSeis números en dos filas adyacentes, paga 5:1. En francés: sixain.Leer todo →. La precisión importa: los crupieres leen las colocaciones literalmente, y una ficha que se apoya en una casilla vecina se pagará según la vea el crupier.
Tapetes franceses y americanos
Un tapete francés imprime las apuestas exterioresapuestaApuesta exteriorUna apuesta en los recuadros que rodean la cuadrícula: docenas, columnas y suertes sencillas.Leer todo → en francés (manque, passe, pair, impair, rouge, noir) y coloca las docenas en los dos lados largos para que los jugadores de ambos extremos lleguen a ellas. El crupier se sitúa en el centro con un rastrillo largo. Los tapetes americanos ponen todas las apuestas exteriores en un lado, con el crupier en el extremo más cercano al cilindro, y a menudo imprimen «1.ª 12» en lugar de «P12». Las apuestas y sus pagosdineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como «X a 1» además de la apuesta devuelta.Leer todo → son idénticos.
- Tapete francés: de dos extremos, crupier en el centro, se esperan apuestas anunciadasmesaApuesta anunciadaUna apuesta que se anuncia al crupier en lugar de colocarse a mano, normalmente una apuesta a un sector del cilindro, como los vecinos o el tercio. También «apuesta cantada».Leer todo →.
- Tapete americano: de un solo extremo, crupier en el lado del cilindro, casilla 00 junto al 0.
- Tapete online: la misma cuadrícula como zonas táctiles, más una tira de racetrackmesaRacetrackEl óvalo de los tapetes en vivo y electrónicos que muestra los números en el orden del cilindro y sirve para colocar vecinos y apuestas de sector con un solo toque.Leer todo → (el óvalo con los números en el orden del cilindro) para apuestas de sectorcilindroSectorUn arco continuo de casillas del cilindro, a diferencia de un grupo del tapete.Leer todo →.
El racetrack
Las mesas en vivo y RNG añaden una tira con forma de cilindro ovalado que muestra los números en el orden del cilindro. Tocar un número ahí coloca una apuesta de vecinosapuestaVecinosUn número y las dos casillas que tiene a cada lado en el cilindro, cinco fichas a pleno.Leer todo →: ese número y los dos de cada lado, cinco fichas. Los botones de la misma tira colocan los vecinos del cero (voisins du zéro), el tercio del cilindro (tiers du cylindre), los huérfanosFR · sectorHuérfanos (orphelins)Traducción literal del francés: los ocho números que dejan fuera los vecinos y el tercio: 17, 34, 6 y 1, 20, 14, 31, 9.Leer todo → (orphelins) y el juego del ceroFR · sectorJuego del cero (jeu zéro)Traducción literal del francés: los siete números más cercanos al cero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), que se apuestan con cuatro fichas.Leer todo → (jeu zéro). Existe porque esas apuestas resultan tediosas de colocar a mano en la cuadrícula: solo los vecinos del cero son nueve fichas en siete posiciones distintas.
Por qué las apuestas exteriores ocupan más espacio
En el tapete impreso, los doce recuadros exteriores cubren más fieltro que las 37 casillas de números juntas. Es aproximadamente proporcional a cuánto dinero hay en ellos: la mayoría de los jugadores, la mayor parte del tiempo, apuestan al rojo o al negro. Las apuestas exteriores también se pagan primero, antes que las apuestas interioresapuestaApuesta interiorCualquier apuesta colocada sobre los números de la cuadrícula o entre ellos: pleno, caballo, transversal, cuadro, seisena.Leer todo →, para que el crupier pueda despejar rápido la zona grande y concentrarse en las fichas de la cuadrícula.
Colores de las fichas
En una mesa física, cada jugador compra un color de fichas que solo vale en esa mesa, para que seis personas apostando al rojo no puedan discutir sobre de quién es la ficha ganadora. Dices el valor al comprar fichas; un marcador de color en el borde del cilindro lo registra. Las fichas de valor de la caja se admiten en las apuestas exteriores y se pagan en especie. Online, cada jugador ve solo sus propias fichas, así que el problema desaparece.
Preguntas
Pide al crupier que coloque la apuesta por ti y di exactamente lo que quieres: «diez al cuadro dieciséis, diecisiete, diecinueve, veinte».
Los caballos 0–1, 0–2, 0–3; las transversales 0-1-2 y 0-2-3; y los cuatro primerosapuestaCuatro primerosEn un cilindro de un solo cero: 0, 1, 2, 3 con una ficha, paga 8:1. También: basket, quatre premiers.Leer todo → 0-1-2-3 en la esquina. Todas son apuestas estándar.
Puedes colocar tres fichas, una en cada una. Ganas una y pierdes dos, o pierdes las tres con el cero. Nadie lo hace dos veces.
Nota de humor

El tapete no ha cambiado desde 1796. Las sugerencias, sí.
Fuentes
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Lablée, J. La Roulette, ou le Jour.