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Sesiones paso a paso · Paso a paso · 7 min

Paso a paso: apostar a un sector

«El 17 y sus vecinos», de cinco fichas en cinco fichas, durante una hora. Cómo se siente y cuánto cuesta una sesión con un sector del cilindro.

Respuesta breve

Una sesión simulada de 50 tiradas con cinco fichas de $2 al 2-25-17-34-6, el arco de cinco casillas alrededor del 17. Siete aciertos en 50 tiradas, neto +$4 tras haber ido perdiendo $120. Cinco plenos con una historia, y la historia no cambia nada.

apuesta
5 × $2 al 2 25 17 34 6
p(acierto)
13,51%
neto con acierto
+$62
esperado en 50 tiradas
−$13,51

El plan

Se anuncia «el 17 y los vecinosapuestaVecinosUn número y las dos casillas que tiene a cada lado en el cilindro, cinco fichas a pleno.Leer todo →» o se toca el 17 en el racetrackmesaRacetrackEl óvalo de los tapetes en vivo y electrónicos que muestra los números en el orden del cilindro y sirve para colocar vecinos y apuestas de sector con un solo toque.Leer todo →: $2 al 2, al 25, al 17, al 34 y al 6, las cinco casillasmaterialCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → contiguas alrededor del 17 en el cilindro. $10 por tirada. Un acierto paga 35 × $2 = $70 con una fichadineroFichaUna pieza que representa un importe fijo y que se coloca sobre el tapete para hacer una apuesta. También: cheque.Leer todo → y pierde las otras cuatro: +$62. Un fallo pierde $10. La probabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Leer todo → de acierto es 5/37 = 13,51%: aproximadamente una tirada de cada 7,4. Resultado esperado en 50 tiradas: −$13,51.

La mesa de ruleta

Tiradas 1–15

Fallo, fallo, fallo, fallo, fallo, fallo, fallo, fallo, fallo, fallo, fallo, fallo, acierto (34), fallo, fallo. Un acierto en quince; $120 por debajo en la tirada 12, después +$62 en la tirada 13, $78 por debajo tras quince. La probabilidad de doce fallos seguidos desde el principio es (32/37)¹² ≈ 17%. Es el tiempo normal del jugador de sectorcilindroSectorUn arco continuo de casillas del cilindro, a diferencia de un grupo del tapete.Leer todo →.

tiradasaciertosqué casillasneto del bloquetotal acumulado
1–15134−$78−$78
16–30317, 2, 17+$66−$12
31–4526, 25−$6−$18
46–50117+$22+$4
Simulado en un cilindro equilibrado. Siete aciertos en 50 tiradas frente a 6,8 esperados; tres de ellos en el 17, que es 1/37 cada vez y no significa nada.

Tiradas 16–50

Tres aciertos en el segundo bloque, dos en el tercero, uno en las últimas cinco. Siete aciertos en cincuenta tiradas, frente a una expectativa de 6,76: una tasa de aciertos perfectamente normal, y un resultado de +$4 que se lo debe todo a que los aciertos llegaron en un orden conveniente. Si el último acierto hubiera llegado una tirada más tarde, nos habríamos ido con −$68. Si el 17 hubiera salido una vez más, +$76. La varianzamatemáticasVarianzaUna medida de cuánto se dispersan los resultados alrededor del valor esperado. Alta para el pleno, baja para las suertes sencillas.Leer todo → de una apuesta del 13,5% en 50 tiradas es grande en comparación con la pérdida esperadamatemáticasPérdida esperadaEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde de media a lo largo de una sesión o de un período.Leer todo → de $13,51: la desviación típicamatemáticasDesviación típicaRaíz cuadrada de la varianza; la distancia típica de un resultado respecto al valor esperado.Leer todo → del resultado es de unos $175.

Esta sesión y once más con la misma apuestaresultado frente al inicio
+$2920$0−$300+$10800125250375500tiradasresultado
1000 sesiones × 500 tiradas · violeta p10/p25/p75/p90, azul claro mediana, 82 muestras tenues · mueve el cursor sobre el gráfico para ver los cuantiles en una tirada
  • p10 −$300
  • p25 −$300
  • mediana −$300
  • p75 −$300
  • p90 +$760
1000 sesiones × 500 tiradas · eje y recortado a los percentiles 1–99 (extremos de −$300 a +$3740) · 500 tiradas · base $10 · pleno
Aproximado como una apuesta de pleno de $10, que tiene un perfil irregular parecido. La apuesta de sector son cinco plenos y oscila menos de la mitad que uno.

Por qué el sector

Porque es un arco físico del cilindro, lo cual importa si y solo si el cilindro está sesgado hacia ese arco, y no tenemos ninguna prueba de ello. Sin sesgo, la apuesta de sector son cinco plenosapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo → independientes: la misma ventaja, el mismo pagodineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como «X a 1» además de la apuesta devuelta.Leer todo →, las mismas probabilidades que el 2, el 25, el 17, el 34 y el 6 elegidos por ser los cumpleaños de alguien. El racetrack permite colocarla rápido y le da a la noche un argumento. La aritmética no lee argumentos.

Problema: el cilindro de los cumpleaños

Qué habría hecho de otra forma un jugador de sesgo

Habría registrado primero miles de tiradas de este cilindro concreto, habría encontrado un sector que acierta por encima de 5/37 en dos muestras independientes y habría apostado a él con una apuesta ajustada a la ventaja medida. Nuestros siete aciertos en cincuenta tiradas no demuestran nada; la página sobre el tamaño de la muestra del Laboratorio dice que necesitaríamos cien veces más tiradas para saber si este arco es caliente. Apostamos a él porque el 17 es un número bonito, que es la misma razón por la que lo hace todo el mundo.

Preguntas

¿Es mejor la apuesta a los vecinos que cinco números al azar?

Idéntica, salvo que el cilindro esté sesgado hacia ese arco, algo que requiere miles de tiradas para saberse.

¿Por qué apostamos con fichas de $2?

Una mesa de $10 con una apuesta anunciadamesaApuesta anunciadaUna apuesta que se anuncia al crupier en lugar de colocarse a mano, normalmente una apuesta a un sector del cilindro, como los vecinos o el tercio. También «apuesta cantada».Leer todo → de cinco fichas. El mínimo de las apuestas interiores se aplica al total.

¿Podríamos haber apostado a más vecinos?

Con «3 vecinos» se colocan siete fichas que cubren siete casillas, un 18,9%. La misma ventaja, un recorrido más suave.

Nota de humor

Cinco plenos con una historia. El cilindro no sabe leer.

Cinco plenos con una historia. El cilindro no sabe leer.

Fuentes

  1. Barnhart, R. T. Beating the Wheel. Lyle Stuart, 1983.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
revisado: 2026-09-28modelo: europeo, un solo cerometodología ↗fuentes ↗