Roulette Online PRO
Glosario · 112 términos

Glosario de la ruleta

Todos los términos que se usan en este sitio, con los originales franceses allí donde todavía se dicen en la mesa.

AntedineroUna cantidad fija que se paga para participar en una jugada, antes de que se decida nada. Se pierde pase lo que pase.Apuesta adicionalapuestaUna apuesta extra opcional unida al juego principal, normalmente a una racha, un evento de bonus o un bote. Casi siempre es más cara que las apuestas estándar.Apuesta anunciadamesaUna apuesta que se anuncia al crupier en lugar de colocarse a mano, normalmente una apuesta a un sector del cilindro, como los vecinos o el tercio. También «apuesta cantada».Apuesta cantadamesaSinónimo de apuesta anunciada: una apuesta a un sector del cilindro que se dice al crupier, quien coloca las fichas.Apuesta completaapuestaTodas las apuestas interiores que incluyen un número dado: el pleno y todos los caballos, transversales, cuadros y seisenas a los que pertenece. También: complet; en el límite de la mesa, un máximo.Apuesta de la serpienteapuestaDoce números rojos que bajan en zigzag por el tapete: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Paga 2:1 como una docena allí donde se ofrece.Apuesta exteriorapuestaUna apuesta en los recuadros que rodean la cuadrícula: docenas, columnas y suertes sencillas.Apuesta interiorapuestaCualquier apuesta colocada sobre los números de la cuadrícula o entre ellos: pleno, caballo, transversal, cuadro, seisena.Apuesta planaestrategiaApostar la misma cantidad en cada tirada. La referencia con la que se compara toda progresión.Balística visuallaboratorioPredecir a ojo el sector de caída, a partir de las velocidades de la bola y del rotor, sin ningún dispositivo.BankrolldineroLa cantidad total reservada para jugar. La gestión del bankroll consiste en decidir qué parte arriesgar por apuesta y por sesión.BolamaterialLa pequeña bola que se lanza por la pista en sentido contrario al del rotor. Las bolas modernas son de ivorina o de teflón, de 18–21 mm.Bote progresivodineroUn premio máximo que crece con una parte de cada apuesta hasta que alguien lo gana, y entonces vuelve a una cantidad de partida, la semilla.CaballoapuestaDos números adyacentes, paga 17:1.Caída (drawdown)dineroEl descenso desde un máximo del bankroll hasta un mínimo posterior dentro de una sesión. La caída máxima es el mayor de esos descensos.CarréFR · cuadroNombre francés del cuadro: una ficha en la intersección de cuatro números, paga 8:1.Carta librereglaUna carta, normalmente un comodín, que cuenta como la carta que forme la mejor mano.CasillamaterialCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.CerocilindroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.ChevalFR · caballoNombre francés del caballo: una ficha en la línea entre dos números, paga 17:1.ColonneFR · columnaNombre francés de la apuesta a columna, paga 2:1.ColumnaapuestaDoce números de una columna vertical del tapete, paga 2:1.Compra de fichasmesaCambiar efectivo por fichas en la mesa. Se hace entre tiradas, dejando el efectivo sobre el tapete en lugar de dárselo en mano al crupier.ConomaterialLa zona inclinada entre la pista de la bola y las casillas, donde están los deflectores.CrupierpersonasLa persona que dirige el juego en una mesa de ruleta.CuadroapuestaCuatro números que comparten una esquina en el tapete, paga 8:1.Cuatro primerosapuestaEn un cilindro de un solo cero: 0, 1, 2, 3 con una ficha, paga 8:1. También: basket, quatre premiers.CuencomaterialLa parte exterior fija del cilindro: el aro de madera o de material compuesto que contiene la pista de la bola y el cono, y dentro del cual gira el rotor.D'AlembertestrategiaProgresión que añade una unidad tras una pérdida y quita una tras un acierto.DeflectormaterialCada uno de los obstáculos metálicos del cono que dispersan la bola al caer. También: canoa, rombo, clavo.Desviación típicamatemáticasRaíz cuadrada de la varianza; la distancia típica de un resultado respecto al valor esperado.Doble cerovarianteLa casilla 00 del cilindro americano. Su presencia eleva la ventaja de la casa del 2,70% al 5,26%.Docenaapuesta1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.DollymaterialEl marcador que se coloca sobre el número ganador en el tapete mientras se liquidan las apuestas.DouzaineFR · docenaNombre francés de la docena: première (1–12), moyenne (13–24), dernière (25–36).En prisonreglaRegla francesa: cuando sale el cero, una suerte sencilla queda retenida para la tirada siguiente en lugar de perderse. Reduce a la mitad la ventaja de la casa en esas apuestas.Faites vos jeuxFR · procedimiento«Hagan juego». El anuncio del crupier que abre las apuestas de una jugada.Falacia del jugadormatemáticasLa creencia de que las tiradas pasadas cambian las probabilidades de la siguiente. No es así: las tiradas son independientes.Falacia inversa del jugadormatemáticasConcluir, a partir de un único resultado poco común, que antes tuvo que haber muchos intentos.FibonacciestrategiaProgresión que sigue la secuencia 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un paso adelante tras una pérdida, dos pasos atrás tras un acierto.FichadineroUna pieza que representa un importe fijo y que se coloca sobre el tapete para hacer una apuesta. También: cheque.Fichas de colormesaFichas exclusivas de la ruleta, de un color único para cada jugador de la mesa, con un valor fijado al comprarlas. También: wheel checks.FinalapuestaApuesta anunciada a todos los números que terminan en la misma cifra, por ejemplo final 5: 5, 15, 25, 35. En francés: finale.Grados de libertadlaboratorioEl número de valores independientes de un estadístico. En una prueba de chi-cuadrado sobre 37 casillas es 36, porque los recuentos tienen que sumar el total.HolddineroLa parte del dinero que los jugadores traen a la mesa y que el casino se queda realmente. Es mayor que la ventaja de la casa porque las ganancias se vuelven a apostar.Huérfanos (orphelins)FR · sectorTraducción literal del francés: los ocho números que dejan fuera los vecinos y el tercio: 17, 34, 6 y 1, 20, 14, 31, 9.Impair / PairFR · impar/parImpar y par en francés.Impar / ParapuestaSuertes sencillas sobre los 18 números impares o los 18 pares. El cero no es ni lo uno ni lo otro.Juego del cero (jeu zéro)FR · sectorTraducción literal del francés: los siete números más cercanos al cero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), que se apuestan con cuatro fichas.Juego justomatemáticasUn juego en el que ninguna de las dos partes tiene ventaja: toda apuesta tiene un valor esperado de cero.La partagereglaRegla francesa: cuando sale el cero, se devuelve la mitad de la apuesta a una suerte sencilla. Reduce a la mitad, al 1,35%, la ventaja de la casa en esas apuestas.LabouchèreestrategiaSistema de cancelación: escribe una línea de números, apuesta la suma de los dos extremos, táchalos tras un acierto y añade la apuesta perdida tras una pérdida.Ley de los grandes númerosmatemáticasLa media de resultados independientes converge al valor esperado a medida que crece el número de pruebas.Límite de ganancias (stop-win)estrategiaUn objetivo de beneficio fijado de antemano con el que das por terminada la sesión.Límite de mesamesaApuesta mínima y apuesta máxima permitidas. La máxima es lo que detiene las progresiones que doblan.Límite de pérdidas (stop-loss)estrategiaUna cantidad de pérdida fijada de antemano con la que das por terminada la sesión.Mano calientemitoLa creencia de que una racha de aciertos, o de un mismo resultado, hace más probable otro. En el cilindro es la falacia del jugador al revés.Manque / PasseFR · falta/pasaFalta (1–18) y pasa (19–36) en francés.MartingalaestrategiaProgresión que dobla la apuesta tras cada pérdida. Consulta la sección Estrategia para ver lo que hace y lo que no hace.NegroapuestaSuerte sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.No va másprocedimientoEl anuncio del crupier (o el aviso en pantalla) que cierra las apuestas. Ya no se pueden colocar, mover ni retirar fichas.Noir / RougeFR · negro/rojoNegro y rojo en francés.Número calientemitoUn número que ha salido últimamente más veces de lo esperado. En un cilindro equilibrado no predice nada.Número fríomitoUn número que no ha salido en muchas tiradas. En un cilindro equilibrado no aporta ninguna información sobre las tiradas futuras.Número primomatemáticasUn número entero mayor que 1 que solo es divisible exactamente por 1 y por sí mismo: 2, 3, 5, 7, 11, 13, etcétera.PagodineroLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como «X a 1» además de la apuesta devuelta.Pago justomatemáticasEl pago que haría justa una apuesta: los resultados perdedores divididos entre los ganadores. Un pleno en 37 casillas tiene un pago justo de 36 a 1.ParoliestrategiaProgresión positiva: dobla tras un acierto, reinicia tras una pérdida o tras tres aciertos seguidos. También: martingala inversa.Pasa / FaltaapuestaSuertes sencillas sobre 19–36 (pasa, passe) o 1–18 (falta, manque).Pérdida esperadamatemáticasEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde de media a lo largo de una sesión o de un período.Pista de la bolamaterialLa ranura del borde por la que corre la bola antes de frenarse y caer. También: pista superior.Plato giratoriomaterialSinónimo de rotor: la parte giratoria que lleva los números.PleinFR · plenoNombre francés del pleno: una ficha en un solo número, paga 35:1.PlenoapuestaUn solo número, paga 35:1.ProbabilidadmatemáticasGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Problema del cumpleañosmatemáticasCuántas personas hacen falta para que probablemente dos cumplan años el mismo día, o cuántas tiradas hacen falta para que probablemente se repita un número. En un cilindro de 37 casillas bastan 8 tiradas para tener una probabilidad mayor que la mitad.ProgresiónestrategiaCualquier regla que cambia la apuesta en función de los resultados anteriores. Las progresiones negativas la suben tras las pérdidas; las positivas, tras los aciertos.Prueba de chi-cuadradolaboratorioPrueba estadística que compara los aciertos observados por casilla con los n/37 esperados. Se usa para juzgar si un cilindro está sesgado.Punto de equilibriomatemáticasEl punto en el que el valor esperado de una apuesta es exactamente cero, de modo que ninguna de las dos partes tiene ventaja. Suele ser un pago o un tamaño de bote.Quatre premiersFR · cuatro primerosNombre francés de los cuatro primeros: 0, 1, 2, 3.RacetrackmesaEl óvalo de los tapetes en vivo y electrónicos que muestra los números en el orden del cilindro y sirve para colocar vecinos y apuestas de sector con un solo toque.Rien ne va plusFR · procedimiento«Ya no va nada más». Es el anuncio francés del «No va más».Riesgo de ruinamatemáticasProbabilidad de perder todo el bankroll antes de alcanzar un objetivo o un número de tiradas.RojoapuestaSuerte sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.RotormaterialLa parte giratoria del cilindro, la que lleva las casillas.RTPdineroRetorno al jugador: la parte de lo apostado que se devuelve de media. Ruleta europea: 97,30%, que es el 100% menos el 2,70% de ventaja de la casa.Ruleta americanavarianteCilindro con 0 y 00, 38 casillas, ventaja de la casa del 5,26%. No es el modelo por defecto de este sitio.Ruleta europeavarianteCilindro de un solo cero, 37 casillas, ventaja de la casa del 2,70%. El modelo de referencia de este sitio.Ruleta francesavarianteCilindro de un solo cero con la partage o en prison, que reduce la ventaja de la casa en las suertes sencillas al 1,35%.Ruleta RNGvarianteRuleta con un generador de números aleatorios por software en lugar de un cilindro físico. Las mismas probabilidades, sin sesgo del cilindro posible.Ruleta sesgadalaboratorioUn cilindro cuyos defectos físicos hacen que algunas casillas sean más probables que 1/37. Es raro y solo se detecta con miles de tiradas registradas.SectorcilindroUn arco continuo de casillas del cilindro, a diferencia de un grupo del tapete.SeisenaapuestaSeis números en dos filas adyacentes, paga 5:1. En francés: sixain.SeparadormaterialEl divisor metálico entre dos casillas del cilindro.Simulación de MontecarlolaboratorioEjecutar miles de sesiones aleatorias para ver la distribución de los resultados. Es el método en el que se basan los simuladores de este sitio.SixainFR · seisenaNombre francés de la seisena: seis números en dos filas, paga 5:1.Suerte sencillaapuestaRojo/negro, impar/par, pasa/falta. 18 números, paga 1:1.Tabla de pagosdineroLa lista de lo que paga cada apuesta o resultado. En las máquinas y en las apuestas adicionales, es donde se fija la ventaja de la casa.TapetematerialLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, paño.Tercio del cilindro (tiers du cylindre)FR · sectorTraducción literal del francés: los doce números opuestos al cero, del 27 al 33 en el cilindro, que se apuestan con seis caballos.Tiradas independientesmatemáticasCada tirada tiene las mismas probabilidades sea cual sea el historial. Es la base de todos los cálculos de este sitio.TransversalapuestaTres números en una fila del tapete, paga 11:1. En francés: transversale.TransversaleFR · transversalNombre francés de la transversal (transversale pleine, 3 números) y de la seisena (transversale simple, 6 números).UnidaddineroLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Valor esperadomatemáticasEl resultado medio por apuesta a largo plazo. −1/37 de la apuesta en toda apuesta europea estándar.Valor plaboratorioLa probabilidad de observar una desviación al menos tan grande como la observada si el cilindro fuera equilibrado.VarianzamatemáticasUna medida de cuánto se dispersan los resultados alrededor del valor esperado. Alta para el pleno, baja para las suertes sencillas.VecinosapuestaUn número y las dos casillas que tiene a cada lado en el cilindro, cinco fichas a pleno.Vecinos del cero (voisins du zéro)FR · sectorTraducción literal del francés: los diecisiete números del 22 al 25 en el cilindro, que se apuestan con nueve fichas.Ventaja de la casamatemáticasLa parte de cada apuesta que el casino se queda de media: un 2,70% en la ruleta europea.Ventana de apuestasen vivoEl período de una jugada en vivo durante el cual se aceptan apuestas, cronometrado por el servidor del juego y mostrado como una cuenta atrás.Volumen apostadodineroLa cantidad total apostada en una sesión o un período, contando las ganancias que se vuelven a apostar. También: handle, action.