El sistema 1-3-2-6
Cuatro apuestas seguidas tras aciertos: 1, 3, 2, 6 unidades. Cualquier pérdida reinicia. Un ciclo completo da un neto de +12 unidades con 2 unidades de tu propio dinero en riesgo.

No vence al cilindro. Es una progresiónestrategiaProgresiónCualquier regla que cambia la apuesta en función de los resultados anteriores. Las progresiones negativas la suben tras las pérdidas; las positivas, tras los aciertos.Leer todo → positiva que reinvierte las ganancias según un patrón fijo. La probabilidad de completar el ciclo de cuatro aciertos es (18/37)⁴ ≈ 5,6%. La pérdida esperadamatemáticasPérdida esperadaEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde de media a lo largo de una sesión o de un período.Leer todo → es el 2,70% del volumen apostado.
Recorre el sistema
Un acierto avanza un paso. Una pérdida, o un cuarto acierto, vuelve al inicio.
Las apuestas y los resultados están en unidades de la apuesta base.
¿Cómo funciona el sistema 1-3-2-6?
Apuesta una unidaddineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →. Si ganas, apuesta tres (las dos unidades que hay ahora en la mesa más una más). Si ganas, apuesta dos, guardando cuatro. Si ganas, apuesta seis. Si ganas, cobra: ciclo completo con +12 unidades. Cualquier pérdida en cualquier etapa devuelve a una unidad. La secuencia está diseñada para que una pérdida en la segunda apuesta cueste solo dos unidades de tu propio dinero y una pérdida en la tercera o la cuarta te deje por delante o a la par en el ciclo.
¿Con qué frecuencia se da cada final?
p = 18/37 por acierto. Pierdes en la etapa 1: 51,4%. Ganas 1, pierdes en la 2: 25,0%. Ganas 2, pierdes en la 3: 12,2%. Ganas 3, pierdes en la 4: 5,9%. Completo: 5,6%. Resultado esperado del ciclo: −1(0,514) − 2(0,250) + 2(0,122) + 0(0,059) + 12(0,056) = −0,514 − 0,500 + 0,244 + 0 + 0,672 = −0,098 unidades. Volumen apostadodineroVolumen apostadoLa cantidad total apostada en una sesión o un período, contando las ganancias que se vuelven a apostar. También: handle, action.Leer todo → esperado por ciclo ≈ 1 + 3(0,486) + 2(0,237) + 6(0,115) = 3,62 unidades. Cociente: −2,7%.
¿Cómo es una sesión?
Tres de cada cuatro ciclos pierden una o dos unidades. Uno de cada dieciocho se completa con +12. Las sesiones descienden a pequeños pasos con saltos ocasionales de +12; la probabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Leer todo → de que una sesión de 100 tiradas acabe con ganancia ronda el 39%. Sin precipicio, sin grandes exposiciones, y la casa se queda su 2,70% de todo lo reinvertido.
¿Funciona el sistema 1-3-2-6?
No. El orden de las cuatro apuestas decide qué pérdidas duelen, no cuánto se pierde. La aritmética de arriba da −2,7% de todo lo apostado, lo mismo que una apuesta al rojoapuestaRojoSuerte sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo →.
La idea tentadora es que a partir de la tercera apuesta juegas con ganancias. Las ganancias son dinero tuyo desde el momento en que te las pagan, y el cilindro les cobra el mismo 2,70%.
¿Hay otras versiones?
El 1-3-2-4 es una versión más suave (ciclo completo +10, apuesta final 4). El 1-2-3-6 y el 1-3-2-6 se confunden a menudo; el orden cambia qué pérdidas duelen. Todas las versiones comparten el valor esperadomatemáticasValor esperadoEl resultado medio por apuesta a largo plazo. −1/37 de la apuesta en toda apuesta europea estándar.Leer todo →; la secuencia solo lo redistribuye.
Simulador · 1-3-2-6
2000 sesiones de suertes sencillas con un bankroll de $1000.
Apuesta base $10 · límite de mesa $500 · 100 tiradas por sesión
Preguntas
Para que una pérdida en la etapa 2 cueste solo 2 unidades de tu propio dinero (tenías +1, apostaste 3, perdiste: −2).
Otra forma. El ParoliestrategiaParoliProgresión positiva: dobla tras un acierto, reinicia tras una pérdida o tras tres aciertos seguidos. También: martingala inversa.Leer todo → arriesga 1 unidad por ciclo para +7; este arriesga hasta 2 para +12. La misma ventaja.
Nota de humor

Una reinversión fija. Una vez de cada dieciocho, termina.
Fuentes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.