Estrategia de ruleta Hollandish
El sistema Hollandish usa una suerte sencillaapuestaSuerte sencillaRojo/negro, impar/par, pasa/falta. 18 números, paga 1:1.Leer todo → en bloques de tres tiradas. Como sus instrucciones de reinicio entran en conflicto, esta versión evalúa bloques completos.
Tras un bloque neto negativo, las apuestas pasan 1, 3, 5, 7…; tras un bloque rentable, el siguiente vuelve a una. La ventaja no cambia.
Regla de bloques de tres tiradas
Usa una apuesta de suerte sencilla para las tres tiradas de un bloque. Tras un bloque neto negativo, aumenta esa apuesta en dos; tras un bloque rentable, reiníciala a una. Un reinicio después de cada ganancia interrumpiría el bloque de tres tiradas y por tanto describe una progresiónestrategiaProgresiónCualquier regla que cambia la apuesta en función de los resultados anteriores. Las progresiones negativas la suben tras las pérdidas; las positivas, tras los aciertos.Leer todo → distinta.
Tabla de progresión por bloques
Sin reglas especiales de cerocilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo →, cada bloque de tres tiradas tiene un resultado neto positivo o negativo porque contiene un número impar de resultados de suerte sencilla.
Ejemplo desarrollado
Apuesta 1 al rojoapuestaRojoSuerte sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo → durante tres tiradas. Dos pérdidas y una ganancia dejan el bloque en −1, por lo que las tres tiradas siguientes usan una apuesta de 3. Si ese bloque de 3 unidadesdineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo → tiene dos ganancias y una pérdida, deja +3, de modo que el bloque posterior vuelve a 1. Un cero suele ser pérdida en una apuesta estándar de ruleta de suerte sencilla, así que pertenece al lado perdedor de esta contabilidad.
Coste y riesgo
Un primer bloque totalmente perdedor cuesta 3 unidades. Si el segundo bloque totalmente perdedor usa 3 por tirada, la caídadineroCaída (drawdown)El descenso desde un máximo del bankroll hasta un mínimo posterior dentro de una sesión. La caída máxima es el mayor de esos descensos.Leer todo → total pasa a 12; tras un bloque totalmente perdedor de 5 unidades es 27. La secuencia crece linealmente en vez de exponencialmente, pero aun así eleva el importe expuesto mientras se va perdiendo. Dividir el juego en bloques no cambia las tiradas independientesmatemáticasTiradas independientesCada tirada tiene las mismas probabilidades sea cual sea el historial. Es la base de todos los cálculos de este sitio.Leer todo → ni la pérdida esperadamatemáticasPérdida esperadaEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde de media a lo largo de una sesión o de un período.Leer todo → de 1/37 por unidad europea apostada.
Preguntas
Esta versión reinicia después de un bloque rentable de tres tiradas. Reiniciar después de cada ganancia sería una progresión distinta.
La regla evalúa los resultados en bloques de tres tiradas. Un límite de bloque puede organizar una sesión, pero no puede hacer que las tiradas futuras dependan de las anteriores.
Fuentes
- RouletteDoc, «sistema Hollandish» — descripción de tres tiradas y redacción incoherente sobre el reinicio
- Roulette77. Descripción y ejemplos de la estrategia.
- RouletteUK, «estrategia de ruleta Hollandish» — regla contemporánea de bloques de tres tiradas
- Wizard of Odds, Roulette Basics — apuestas de suerte sencilla y cero
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems