Estrategia de ruleta ATM
ATM combina falta (1–18) con la tercera docena y después avanza por cuatro pares de apuestas desiguales tras los fallos. Su cuarto par hace que un acierto de tercera docena sea una pérdida neta y no se especifica ninguna acción después de un cuarto fallo.
Los pares de apuestas son 3/2, 9/6, 33/22 y 74/36. Un acierto en falta tras fallos anteriores deja +1, −2, −9 o −37 en esas cuatro etapas.
Pasos y límite de parada
Apuesta el primer número de cada par a falta y el segundo a la tercera docenaapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo →: 3/2, después 9/6, después 33/22 y después 74/36. Los grupos no se solapan. Un fallo avanza al siguiente par, mientras que una ganancia vuelve a 3/2. No se indica la acción siguiente tras un cuarto fallo, por lo que la racha debe detenerse ahí en vez de suponer un quinto par. Este análisis usa un cilindro de un solo cerocilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → y pagosdineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como «X a 1» además de la apuesta devuelta.Leer todo → estándar.
Resultados por tirada
El par final es especialmente importante porque un resultado cubierto de tercera docena no da beneficio.
Ejemplo desarrollado
Después de dos fallos iniciales, las pérdidas suman 5 + 15 = 20 y el par activo es 33/22. Un acierto en falta gana 11 en esa tirada, de modo que el ciclo sigue en −9. En el cuarto par, un acierto de tercera docena devuelve 108 brutos desde la fichadineroFichaUna pieza que representa un importe fijo y que se coloca sobre el tapete para hacer una apuesta. También: cheque.Leer todo → de docena de 36 unidadesdineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →; frente a 110 apostadas en total, esa tirada deja −2. Está cubierto en el sentido de que gana una apuesta, pero es un resultado perdedor para el tapetematerialTapeteLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, paño.Leer todo → completo.
Expectativa y riesgo
Cada par cubre 30 de 37 casillasmaterialCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo →, pero una tirada base tiene un resultado esperado de −5/37. Tras fallos previos, un acierto en falta produce netos de ciclo de +1, −2, −9 y −37 en las cuatro etapas, por lo que el programa no es una progresiónestrategiaProgresiónCualquier regla que cambia la apuesta en función de los resultados anteriores. Las progresiones negativas la suben tras las pérdidas; las positivas, tras los aciertos.Leer todo → de recuperación de pérdidas. El par final coloca 110 unidades para perseguir un resultado que aún puede dejar −2 con una docena cubierta. Un cuarto fallo pierde 185 unidades en la secuencia indicada y llega a un límite sin especificar; ni una continuación imaginada ni un bankrolldineroBankrollLa cantidad total reservada para jugar. La gestión del bankroll consiste en decidir qué parte arriesgar por apuesta y por sesión.Leer todo → mayor cambian la expectativa negativa de las apuestas realizadas.
Preguntas
No. Con 74/36, su retorno bruto de docena de 108 unidades es menor que la apuesta combinada de 110, por lo que el neto es −2.
No se especifica el siguiente par. Tratar un quinto par como parte del sistema inventaría una regla.
Fuentes
- RouletteDoc, resumen de estrategias
- Roulette77, «sistema ATM» — pares de apuestas indicados
- Wizard of Odds, Roulette Basics — pagos de falta y docena
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — expectativa de las progresiones