Paso a paso: una tarde con D’Alembert
Una unidad más tras una pérdida, una unidad menos tras un acierto, al rojo en cada tirada durante cien tiradas. El sistema más suave, y lo que cuesta ser suave.

Una sesión simulada de 100 tiradas con el sistema D’Alembert, a $5 por unidad. La apuesta volvió a $5 cinco veces, subió hasta $80 en una mala racha y terminó en $55 con la sesión $40 por debajo. El sistema que parece equilibrio y no lo es.
Recorre el sistema
Una pérdida sube un paso. Un acierto retrocede un paso.
Las apuestas y los resultados están en unidades de la apuesta base.
El plan
Se empieza con una unidaddineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →, $5, al rojoapuestaRojoSuerte sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo →. Tras una pérdida se añade una unidad; tras un acierto se quita una, sin bajar nunca de una. La teoría, que d’Alembert no propuso pero de la que se le culpa, es que los aciertos y las pérdidas se equilibran, de modo que por cada pareja de una pérdida y un acierto vamos una unidad por encima. La aritmética dice que el rojo sale en el 48,65% de las tiradas, de modo que las pérdidas superan a los aciertos en una de cada cuarenta, más o menos, y la apuesta sube con el tiempo.
Tiradas 1–30
Catorce rojos, quince negrosapuestaNegroSuerte sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo →, un cerocilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo →. La apuesta subió a $20 durante una racha de tres pérdidas, volvió a $5 en la tirada 18 y subió a $25 al final del tramo. Neto +$20. Cada pareja de pérdida y acierto dio una unidad neta, como se anuncia; las pérdidas de más se las comieron. Parece una bomba lenta que casi siempre funciona.
Tiradas 31–65
La mala racha. Trece rojos frente a veintidós no rojos, con una racha de siete pérdidas. Desde $5 en la tirada 41, la apuesta subió de unidad en unidad hasta $75, y cada pérdida de $75 deshizo quince de los aciertos anteriores de $5. Neto −$485 en el tramo; acumulado −$465. En ninguna tirada concreta pasó nada dramático; lo hizo la deriva.
- p10 −$500
- p25 −$500
- mediana −$500
- p75 −$500
- p90 +$885
Tiradas 66–100
Veinte rojos frente a quince no rojos, con la apuesta bajando de $80 hacia $55 en pasos de $5. Cada acierto con una apuesta alta recuperó dinero real: un acierto de $75 tras una pérdida de $70 es la pareja que da +$5, pero la pareja es grande. Neto +$425 en el tramo; final −$40.
Las cuentas
Apuesta media de unos $37, de modo que el total apostado fue de unos $3670 frente a $500 de un jugador con apuesta plana de $5. La pérdida esperadamatemáticasPérdida esperadaEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde de media a lo largo de una sesión o de un período.Leer todo → sobre $3670 es de $99; la real, −$40, queda a menos de una desviación típicamatemáticasDesviación típicaRaíz cuadrada de la varianza; la distancia típica de un resultado respecto al valor esperado.Leer todo → por debajo. La deriva del tamaño de la apuesta es todo el efecto del sistema: más dinero cruzando la mesa, el mismo 2,70% de cada dólar, una distribución de resultados más ancha.
Lo que muestra la sesión
El D’Alembert es la falacia del jugador escrita como regla de apuestas: supone que los aciertos y las pérdidas se igualarán lo bastante pronto como para que la apuesta vuelva a bajar. Se igualan a largo plazo por dilución, no por corrección, y la apuesta no tiene ninguna razón para volver a una unidad. Es un sistema lento y sin precipicio, y esa lentitud es la razón por la que los jugadores creen en él.
Preguntas
Rara vez. La apuesta crece una unidad por pérdida, no se dobla, así que hace falta una racha perdedora muy larga para llegar al límite.
Sí, y el tope lo convierte en apuesta planaestrategiaApuesta planaApostar la misma cantidad en cada tirada. La referencia con la que se compara toda progresión.Leer todo → con el valor del tope tras una mala racha. Cualquier tope sirve; ninguno cambia la ventaja.
En 1754 sostuvo que cruz se vuelve más probable tras una racha de caras. Los jugadores que estuvieron de acuerdo bautizaron el sistema con su nombre. Él se habría avergonzado.
Nota de humor

El sistema más suave. Deriva en lugar de caer por un precipicio.
Fuentes
- d’Alembert, J. “Croix ou pile.”
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.