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Matemáticas · Concepto clave · 8 min

Varianza

Por qué un pleno y una apuesta al rojo con la misma pérdida esperadamatemáticasPérdida esperadaEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde de media a lo largo de una sesión o de un período.Leer todo → parecen juegos distintos.

Respuesta breve

La varianza mide cuánto se dispersan los resultados alrededor del valor esperado. Por unidad apostada es de unos 34 en un pleno y de unos 1 en el rojo.

pleno
σ² ≈ 34,1
rojo
σ² ≈ 1,00
cociente
34×
escala con N
lineal

La fórmula para una sola apuesta

Para una apuesta que paga W a 1 con probabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Leer todo → p, el resultado por unidaddineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo → es +W con probabilidad p y −1 con probabilidad 1 − p. El valor esperadomatemáticasValor esperadoEl resultado medio por apuesta a largo plazo. −1/37 de la apuesta en toda apuesta europea estándar.Leer todo → es pW − (1 − p) = −1/37. La varianzamatemáticasVarianzaUna medida de cuánto se dispersan los resultados alrededor del valor esperado. Alta para el pleno, baja para las suertes sencillas.Leer todo → es E[X²] − VE² = pW² + (1 − p) − (1/37)². Para un plenoapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo →: (1/37)(1225) + 36/37 − 0,0007 ≈ 34,08. Para el rojoapuestaRojoSuerte sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo →: 18/37 + 19/37 − 0,0007 ≈ 0,999.

apuestapWvarianza por $1σ por $1
Pleno1/373534,085,84
Caballo2/371716,704,09
Transversal3/371110,753,28
Cuadro4/3788,052,84
Seisena6/3754,972,23
Docena12/3721,941,39
Suerte sencilla18/3710,9991,00
El mismo VE en todas las filas. La varianza baja a medida que sube la cobertura.

Qué significa para una sesión

Las varianzas se suman en las tiradas independientesmatemáticasTiradas independientesCada tirada tiene las mismas probabilidades sea cual sea el historial. Es la base de todos los cálculos de este sitio.Leer todo →, así que en N tiradas con una apuesta fija la varianza del total es N × apuesta² × σ², y la desviación típicamatemáticasDesviación típicaRaíz cuadrada de la varianza; la distancia típica de un resultado respecto al valor esperado.Leer todo → es σ × apuesta × √N. 100 tiradas de $10: la desviación típica es de unos $584 en los plenos y de $100 en el rojo, con el mismo −$27 esperado. Un jugador ve resultados que oscilan en cientos; el otro ve una deriva suave. Los dos pagan el mismo precio.

Desviación típica de una sesión de 100 tiradas de $10$
Pleno
$584
Caballo
$409
Cuadro
$284
Seisena
$223
Docena
$139
Suerte sencilla
$100
$
0292$584
Resultado esperado en todos los casos: −$27.

Tiradas independientes

Varianza y sistemas

Una progresiónestrategiaProgresiónCualquier regla que cambia la apuesta en función de los resultados anteriores. Las progresiones negativas la suben tras las pérdidas; las positivas, tras los aciertos.Leer todo → no cambia el VE por unidad apostada, pero cambia tanto la cantidad apostada como la forma de la distribución. La martingalaestrategiaMartingalaProgresión que dobla la apuesta tras cada pérdida. Consulta la sección Estrategia para ver lo que hace y lo que no hace.Leer todo → reduce la varianza de la mayoría de las sesiones (muchas ganancias pequeñas) y añade una cola gruesa (la rara pérdida grande); la varianza total entre todas las sesiones es mayor que la de la apuesta planaestrategiaApuesta planaApostar la misma cantidad en cada tirada. La referencia con la que se compara toda progresión.Leer todo → por culpa de esa cola. El ParoliestrategiaParoliProgresión positiva: dobla tras un acierto, reinicia tras una pérdida o tras tres aciertos seguidos. También: martingala inversa.Leer todo → hace lo contrario. Elegir un sistema es elegir un perfil de varianza; la media no está en el menú.

Diez sesiones de pleno, $10 planos: la varianza hecha visibleresultado frente al inicio
+$3360$0−$500+$14400125250375500tiradasresultado
1000 sesiones × 500 tiradas · violeta p10/p25/p75/p90, azul claro mediana, 83 muestras tenues · mueve el cursor sobre el gráfico para ver los cuantiles en una tirada
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$500
  • p75 +$40
  • p90 +$1120
1000 sesiones × 500 tiradas · eje y recortado a los percentiles 1–99 (extremos de −$500 a +$5120) · 500 tiradas · base $10 · pleno

Apuesta planaMartingala inversa / Paroli

Por qué le importa al jugador

La varianza es lo que hace imprevisibles las sesiones cortas y previsibles las largas. Con σ = $100 y VE = −$27 en 100 tiradas, la ventaja es una cuarta parte del ruido y una sesión ganadora es corriente. En 10.000 tiradas, el VE es −$2700 y σ es $1000; la ventaja es ya casi tres veces el ruido y una racha ganadora es un suceso de tres sigmas. La varianza es amiga del jugador a corto plazo y de la casa a largo plazo.

Varianza de una combinación

Cuando se hacen varias apuestas en la misma tirada, los resultados están correlacionados (un acierto en el 17 es también un acierto en el negroapuestaNegroSuerte sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo → y en la segunda docenaapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo →), así que las varianzas no se suman sin más. La herramienta Constructor de apuestas calcula la distribución exacta para cualquier conjunto de fichasdineroFichaUna pieza que representa un importe fijo y que se coloca sobre el tapete para hacer una apuesta. También: cheque.Leer todo → enumerando los 37 resultados, que es la única forma correcta de hacerlo.

Constructor de apuestas

Fórmula

Var = p·W² + (1 − p) − VE²
σ = √Var
σ_sesión = σ · apuesta · √N

Preguntas

¿Una varianza mayor significa peores probabilidades?

No. Todas las apuestas tienen el mismo valor esperado. Una varianza mayor significa oscilaciones más amplias a su alrededor.

¿Qué apuesta tiene la varianza más baja?

Las suertes sencillasapuestaSuerte sencillaRojo/negro, impar/par, pasa/falta. 18 números, paga 1:1.Leer todo →, con σ ≈ 1 por unidad. Aún menos con la partagereglaLa partageRegla francesa: cuando sale el cero, se devuelve la mitad de la apuesta a una suerte sencilla. Reduce a la mitad, al 1,35%, la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo →, que además mejora la media.

¿Por qué permiten los casinos las apuestas de varianza alta?

El beneficio esperado es el mismo por dólar; la varianza solo afecta a lo irregulares que son los ingresos del casino, y un casino tiene miles de jugadores que los suavizan.

Matemáticas para divertirse

Inténtalo tú primero. Cada solución está oculta; ábrela cuando estés listo.

  1. Dos jugadores apuestan cada uno $1 por tirada durante 100 tiradas en un cilindro europeo, uno siempre al rojoapuestaRojoSuerte sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo → y el otro siempre al 17. ¿Quién tiene más probabilidades de ir ganando al final?

    Ver la solución

    Respuesta El jugador del 17: un 50,9%, frente a un 35,5% el del rojo. Los dos pierden $2,70 de media.

    Rojo: el jugador va ganando con 51 aciertos o más de 100, cada uno con probabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Leer todo → 18/37. La distribución binomial da un 35,5%, y exactamente 50 aciertos, quedar en equilibrio, otro 7,7%.

    El número 17: cada acierto devuelve $36, así que dos aciertos (−$28) no bastan y tres (+$8) sí. La probabilidad de tres aciertos o más en 100 tiradas a 1/37 es del 50,9%.

    El jugador del pleno va ganando más a menudo, pero los resultados van a saltos: un acierto más o menos mueve el resultado $36, y los jugadores que van perdiendo suelen ir más atrás. Bollman (2024) da las cifras americanas, 26,5% y 49,2%.

Nota de humor

La misma pérdida esperada. Una de ellas te lo cuenta a gritos.

La misma pérdida esperada. Una de ellas te lo cuenta a gritos.

Fuentes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3.ª ed., 1968. La ruina del jugador, capítulo XIV.
revisado: 2026-09-28modelo: europeo, un solo cerometodología ↗fuentes ↗