Apuesta al juego del cero en la ruleta
El juego del cero (jeu zéro) cubre con cuatro fichas las siete casillas más próximas al cero en el cilindro.
Los caballos 0/3, 12/15 y 32/35 y un pleno al 26 cubren el 12, 35, 3, 26, 0, 32 y 15. ProbabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Leer todo → del 18,92%. Un acierto en un caballo da un neto de +14 unidades, el 26 da +32, y la ventaja de la casamatemáticasVentaja de la casaLa parte de cada apuesta que el casino se queda de media: un 2,70% en la ruleta europea.Leer todo → es del 2,70%.
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¿Qué es el juego del cero en la ruleta?
Cuatro fichasdineroFichaUna pieza que representa un importe fijo y que se coloca sobre el tapete para hacer una apuesta. También: cheque.Leer todo →: una en cada uno de los caballosapuestaCaballoDos números adyacentes, paga 17:1.Leer todo → 0/3, 12/15 y 32/35, y un plenoapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo → al 26. En el cilindro esos siete números forman un arco continuo, 12 35 3 26 0 32 15, tres casillasmaterialCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → a cada lado del cerocilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo →. Se anuncia como «jeu zéroFR · sectorJuego del cero (jeu zéro)Traducción literal del francés: los siete números más cercanos al cero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), que se apuestan con cuatro fichas.Leer todo →»; los casinos alemanes dicen «Zero-Spiel», y las reglas de Crown Melbourne la recogen como «Zero Game / 0-Spiel».
Pago del juego del cero por casilla
Cada ficha es un caballo o un pleno ordinario, así que el pagodineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como «X a 1» además de la apuesta devuelta.Leer todo → depende de dónde cae la bolamaterialBolaLa pequeña bola que se lanza por la pista en sentido contrario al del rotor. Las bolas modernas son de ivorina o de teflón, de 18–21 mm.Leer todo →. Un número de caballo paga 17 en una ficha y pierde las otras tres: neto +14. Un acierto en el 26 paga 35 y pierde tres: neto +32. Cualquier otro número pierde las cuatro.
Carácter
Gana aproximadamente una tirada de cada cinco y pierde cuatro unidadesdineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo → el resto de las veces. En 37 tiradas medias: siete aciertos que suman +116 unidades, 30 fallos que suman −120, neto −4. Las rachas secas son largas: diez tiradas seguidas sin un acierto ocurren el 12,3% de las veces, veinte seguidas el 1,5%.
El juego del cero y los vecinos
Las siete casillas están dentro de los vecinos del cero (voisins du zéro)FR · sectorVecinos del cero (voisins du zéro)Traducción literal del francés: los diecisiete números del 22 al 25 en el cilindro, que se apuestan con nueve fichas.Leer todo →, que cubren las diecisiete alrededor del cero con nueve fichas. El juego del cero es el centro de ese sectorcilindroSectorUn arco continuo de casillas del cilindro, a diferencia de un grupo del tapete.Leer todo → por cuatro fichas en lugar de nueve. Ambos cuestan el 2,70% de lo apostado: los vecinos ganan más a menudo, el 45,95% de las tiradas frente al 18,92%, y el juego del cero gana más por cada ficha apostada cuando acierta.
Por qué un pleno al 26
El 26 está junto al cero en el cilindro, pero en el tapetematerialTapeteLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, paño.Leer todo → ninguno de sus vecinosapuestaVecinosUn número y las dos casillas que tiene a cada lado en el cilindro, cinco fichas a pleno.Leer todo → (23, 25, 27, 29) está entre los otros seis números, así que no puede compartir un caballo y lleva una ficha propia. Los otros seis se emparejan en tres caballos.
Preguntas
No. Los vecinos cubren diecisiete números con nueve fichas; el juego del cero cubre los siete más próximos al cero con cuatro. Los siete forman parte de los vecinos.
Rara vez. Las apuestas anunciadasmesaApuesta anunciadaUna apuesta que se anuncia al crupier en lugar de colocarse a mano, normalmente una apuesta a un sector del cilindro, como los vecinos o el tercio. También «apuesta cantada».Leer todo → son propias de las mesas de un solo cero; las reglas de Crown Melbourne dan una versión de cinco fichas para sus mesas con ceros adicionales.
No. Cada ficha es un caballo o un pleno ordinario, así que la apuesta cuesta el 2,70% como cualquier otra.
Fuentes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Crown Melbourne. Table Games Roulette Rules, version 19.0.