Apuesta de la serpiente en la ruleta
La apuesta de la serpienteapuestaApuesta de la serpienteDoce números rojos que bajan en zigzag por el tapete: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Paga 2:1 como una docena allí donde se ofrece.Leer todo → de la ruleta cubre doce números rojos que bajan en zigzag por el tapete del 1 al 34.
Doce números, el 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 y 34, pagan 2:1 como una docena. ProbabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Leer todo → del 32,43%, ventaja de la casamatemáticasVentaja de la casaLa parte de cada apuesta que el casino se queda de media: un 2,70% en la ruleta europea.Leer todo → del 2,70%. Donde la mesa no tiene recuadro de la serpiente, doce plenos forman exactamente la misma apuesta.
¿Qué es la apuesta de la serpiente en la ruleta?
Toma un número de cada transversalapuestaTransversalTres números en una fila del tapete, paga 11:1. En francés: transversale.Leer todo → por orden, una posición más allá dentro de la transversal cada vez y dando la vuelta al llegar al borde: el primero de 1-2-3, el del medio de 4-5-6, el último de 7-8-9, otra vez el último de 10-11-12, luego el del medio y el primero, y así hasta el 34. Eso da 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 y 34: un número de cada transversal, y todos ellos rojosapuestaRojoSuerte sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo →. Dibujado sobre el tapete, el recorrido se curva como una serpiente, y eso es todo lo que significa el nombre; también se llama la serpiente roja.
Pago y probabilidades de la apuesta de la serpiente
Donde el tapetematerialTapeteLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, paño.Leer todo → marca una serpiente, una fichadineroFichaUna pieza que representa un importe fijo y que se coloca sobre el tapete para hacer una apuesta. También: cheque.Leer todo → paga 2 a 1, exactamente como una docenaapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo →. En otros casos se hace como doce plenosapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo → de una unidaddineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →: un acierto paga 35 en una ficha y pierde las otras once, +24 sobre 12 unidades, que vuelve a ser 2 a 1. En ambos casos, en 37 tiradas medias la apuesta gana 12 veces y pierde 25: 12 × 2 − 25 = −1 unidad por cada 37 apostadas, el 2,70%.
Una forma equilibrada
La serpiente toma cuatro números de cada docena, cuatro de cada columnaapuestaColumnaDoce números de una columna vertical del tapete, paga 2:1.Leer todo →, seis impares y seis pares, seis de falta y seis de pasa. Lo único en lo que no está equilibrada es el color: los doce números son rojos. La serpiente y el negroapuestaNegroSuerte sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo → juntos cubren 30 números sin solaparse; la serpiente y el rojo pagan dos veces en doce de los dieciocho rojos.
En el cilindro
Los doce números están dispersos: ninguno de ellos es vecinoapuestaVecinosUn número y las dos casillas que tiene a cada lado en el cilindro, cinco fichas a pleno.Leer todo → de otro en el cilindro europeo. En el sentido de las agujas del reloj desde el cerocilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → aparecen así: 32, 19, 34, 27, 30, 23, 5, 16, 1, 14, 9, 12. La serpiente es una forma en el tapete, no un sectorcilindroSectorUn arco continuo de casillas del cilindro, a diferencia de un grupo del tapete.Leer todo → del cilindro.
Dónde se puede apostar
Pocos casinos imprimen una serpiente en el tapete. Donde no la hay, el crupier la toma como doce plenos, lo que exige doce veces la apuesta mínima de la mesa para las apuestas interioresapuestaApuesta interiorCualquier apuesta colocada sobre los números de la cuadrícula o entre ellos: pleno, caballo, transversal, cuadro, seisena.Leer todo →. En un cilindro americano los mismos doce números cubren 12 de 38 casillasmaterialCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → y cuestan el 5,26%, como todas las demás apuestas de esa mesa salvo la de cinco números.
Preguntas
Es una docena con otra forma: un 32,43% de probabilidad de ganar, 2 a 1, un 2,70% de ventaja de la casa. Ni mejor ni peor que cualquier otra apuesta europea.
No. Doce plenos de una unidad dan +24 en un acierto, los mismos 2 a 1 sobre las 12 unidades apostadas.
El zigzag se traza por casillas rojas: cada transversal tiene al menos un rojo, y la serpiente toma un rojo de cada una. Ese es todo el diseño, y no da a la apuesta ninguna ventaja.
Fuentes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.