Huérfanos
«Huérfanos»: las ocho casillas que quedan fuera de los vecinos del cero y del tercio del cilindro.

Cinco fichas en ocho números repartidos en dos arcos: 17-34-6 y 1-20-14-31-9. ProbabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Leer todo → del 21,62%.
Las fichas
Un plenoapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo → al 1 y caballosapuestaCaballoDos números adyacentes, paga 17:1.Leer todo → al 6-9, 14-17, 17-20 y 31-34. Cinco fichasdineroFichaUna pieza que representa un importe fijo y que se coloca sobre el tapete para hacer una apuesta. También: cheque.Leer todo →, ocho casillasmaterialCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → en dos arcos separados del cilindro: 17 34 6 a un lado, 1 20 14 31 9 al otro. Ten en cuenta que el 17 aparece en dos caballos, así que un acierto en el 17 paga dos veces. Se anuncia como «huérfanos (orphelins)FR · sectorHuérfanos (orphelins)Traducción literal del francés: los ocho números que dejan fuera los vecinos y el tercio: 17, 34, 6 y 1, 20, 14, 31, 9.Leer todo →» (orphelins en chevalFR · caballoChevalNombre francés del caballo: una ficha en la línea entre dos números, paga 17:1.Leer todo → cuando todo son caballos; «orphelins en pleinFR · plenoPleinNombre francés del pleno: una ficha en un solo número, paga 35:1.Leer todo →» es otra versión distinta, de ocho fichas, todas a pleno).
Pago por casilla
Un acierto en el 1 paga 35 y pierde cuatro fichas: +31. Un acierto en el 17 paga 17 dos veces y pierde tres fichas: +31. Un acierto en cualquiera de los otros seis números paga 17 y pierde cuatro fichas: +13. Cualquier fallo pierde cinco.
Juntos
Vecinos (17) + tercio (12) + huérfanos (8) = 37. Las tres apuestas anunciadasmesaApuesta anunciadaUna apuesta que se anuncia al crupier en lugar de colocarse a mano, normalmente una apuesta a un sector del cilindro, como los vecinos o el tercio. También «apuesta cantada».Leer todo → cubren el cilindro entero exactamente una vez, y por eso se llaman los tres sectorescilindroSectorUn arco continuo de casillas del cilindro, a diferencia de un grupo del tapete.Leer todo → y se imprimen juntos en el racetrackmesaRacetrackEl óvalo de los tapetes en vivo y electrónicos que muestra los números en el orden del cilindro y sirve para colocar vecinos y apuestas de sector con un solo toque.Leer todo →. Apostar a los tres a la vez cubre todas las casillas con 20 fichas y garantiza un resultado de entre −2 y +16 unidadesdineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →, con un valor esperadomatemáticasValor esperadoEl resultado medio por apuesta a largo plazo. −1/37 de la apuesta en toda apuesta europea estándar.Leer todo → de −20/37: las ventajas de la casa de las tres apuestas simplemente se suman.
Por qué huérfanos
El nombre es literal. Cuando Montecarlo normalizó los vecinos y el tercio, ocho casillas se quedaron sin familia. Nadie diseñó los huérfanos; es lo que sobró.
En la mesa
«Orphelins, deux pièces» coloca cinco fichas de $2. En el racetrack basta una sola pulsación. Como la apuesta mezcla un pleno y caballos, algunas interfaces RNG la incluyen en «apuestas especiales» en lugar de en sectores.
Preguntas
Está en dos caballos (14-17 y 17-20) porque el tapetematerialTapeteLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, paño.Leer todo → lo coloca entre otros dos huérfanos.
El mismo 2,70% que todo lo demás. Es el sector de menor cobertura, así que es el más volátil de los tres.
Nota de humor

Diecisiete más doce más ocho son treinta y siete.
Fuentes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.