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Matemáticas · Concepto · 7 min

Convergencia a largo plazo

Cómo se estabiliza la media en torno a −2,70%, y por qué tarda más de lo que sugiere la intuición.

Respuesta breve

La pérdida media por tirada converge a −1/37 a medida que se acumulan tiradas, con una dispersión que se reduce como 1/√N. Tras 1000 tiradas al rojo, la media suele estar a menos de ±3% de su valor esperado.

esperado por tirada
−2,70%
dispersión tras N
σ/√N
N para ±1%
~10.000
el total no converge
diverge

Ley de los grandes números

La media acumulada de apuestas independientes tiende al valor esperadomatemáticasValor esperadoEl resultado medio por apuesta a largo plazo. −1/37 de la apuesta en toda apuesta europea estándar.Leer todo →. Tras N tiradas de suerte sencilla con una unidaddineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →, el resultado medio por tirada tiene una esperanza de −1/37 y una desviación típicamatemáticasDesviación típicaRaíz cuadrada de la varianza; la distancia típica de un resultado respecto al valor esperado.Leer todo → de 1/√N. Con N = 100, esa dispersión es del 10% de la apuesta, casi cuatro veces la señal del 2,7%. Con N = 1000 es del 3,2%, más o menos igual que la señal. Con N = 10.000 es del 1%, y la ventaja se ve con claridad. La ventaja es invisible en una sesión e inconfundible en un año.

tiradasσ de la media por tirada (suerte sencilla)ventaja como fracción de σ
1031,6%0,09
10010,0%0,27
10003,2%0,85
10.0001,0%2,70
100.0000,3%8,54
Por unidad apostada. La ventaja se vuelve estadísticamente evidente en algún punto entre 1000 y 10.000 tiradas.

Qué converge y qué no

La media por tirada converge. El total no: se aleja cada vez más de cero a medida que crece N, en torno al 2,7% de N en esperanza, con una dispersión de √N alrededor de ese valor. Se espera que un jugador que ha jugado 10.000 tiradas a $10 esté $2700 por debajo, con un margen de unos $1000. La proporción acumulada de rojosapuestaRojoSuerte sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo → hace tiempo que se asentó cerca del 48,65%; el saldo acumulado no se ha asentado en ningún sitio.

Diez sesiones largas: 1000 tiradas de $10 al rojoresultado frente al inicio
+$440$0−$660+$160−$3300125250375500tiradasresultado
1000 sesiones × 500 tiradas · violeta p10/p25/p75/p90, azul claro mediana, 79 muestras tenues · mueve el cursor sobre el gráfico para ver los cuantiles en una tirada
  • p10 −$440
  • p25 −$280
  • mediana −$140
  • p75 +$0
  • p90 +$140
1000 sesiones × 500 tiradas · eje y recortado a los percentiles 1–99 (extremos de −$940 a +$660) · 500 tiradas · base $10 · suerte sencilla
A las 1000 tiradas, la mayoría de las líneas están por debajo de cero y la dispersión sigue siendo amplia. La ventaja va ganando; la varianza todavía hace ruido.

Por qué falla la intuición

La gente espera que la ventaja se note enseguida porque el 2,70% suena a mucho, y espera que las rachas largas se «compensen» porque la ley de los grandes númerosmatemáticasLey de los grandes númerosLa media de resultados independientes converge al valor esperado a medida que crece el número de pruebas.Leer todo → dice que las medias convergen. Las dos intuiciones juzgan mal la escala: la ventaja es pequeña frente a la varianzamatemáticasVarianzaUna medida de cuánto se dispersan los resultados alrededor del valor esperado. Alta para el pleno, baja para las suertes sencillas.Leer todo → de una sola tirada (σ = 1 unidad frente a VE = 0,027), así que hacen falta (1/0,027)² ≈ 1400 tiradas para que sea visible a una sigma. Y la convergencia de la media no hace nada por devolver el total: solo diluye las fluctuaciones pasadas.

Convergencia en otras apuestas

Para los plenosapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo →, σ = 5,84, así que el mismo cálculo da (5,84/0,027)² ≈ 47.000 tiradas para que la ventaja alcance una sigma. Un jugador de plenos puede jugar durante años sin que la ventaja se distinga de la suerte en sus propios registros, mientras paga exactamente el mismo 2,70% que el jugador al rojo, que la ve en cuestión de semanas.

Consecuencia para probar sistemas

Quien afirme que un sistema funciona debería poder demostrarlo en 10.000 tiradas o más, con una media positiva documentada. A las 1000 tiradas, una media positiva en suerte sencilla es un suceso de uno entre cinco bajo la hipótesis nula; a las 100 tiradas es casi una moneda al aire. Los simuladores de este sitio ejecutan 2000 sesiones de la duración que elijas en un segundo, que es más evidencia que cualquier testimonio.

Fórmula

media por tirada → −1/37
σ(media) = σ / √N
E[total] = −N/37 · σ(total) = σ√N

Preguntas

Si juego el tiempo suficiente, ¿no acabaré yendo por delante?

La probabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Leer todo → de volver a ir por delante alguna vez cae hacia cero a medida que juegas. El total se desplaza hacia abajo sin límite.

¿Convergencia significa que el cilindro se corrige solo?

No. Significa que las fluctuaciones pasadas pasan a ser una fracción menor de una muestra mayor.

¿Cuántas tiradas hacen falta para poder fiarme de un resultado?

En suerte sencilla, unas 10.000 antes de que la ventaja se vea con claridad. En plenos, unas 50.000.

Matemáticas para divertirse

Inténtalo tú primero. Cada solución está oculta; ábrela cuando estés listo.

  1. Dos amigos juegan 20 rondas de un juego justomatemáticasJuego justoUn juego en el que ninguna de las dos partes tiene ventaja: toda apuesta tiene un valor esperado de cero.Leer todo →, cara o cruz o rojoapuestaRojoSuerte sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo → contra negroapuestaNegroSuerte sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo → con los ceroscilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → devueltos, y llevan la cuenta del marcador. Cuenta las rondas en las que va por delante cada uno (un empate cuenta para quien iba por delante justo antes). ¿Qué es más probable: que el liderato se reparta 10 rondas a 10, o que un amigo vaya por delante las 20?

    Ver la solución

    Respuesta Que un amigo vaya por delante las 20 rondas es mucho más probable: un 35,2%, contando a cualquiera de los dos, frente a un 6,1% para un reparto de 10 a 10.

    La probabilidad de que un marcador justo esté igualado tras 2k rondas es u = C(2k, k)/2²ᵏ: 0,246 tras 10 rondas y 0,176 tras 20. Un resultado clásico, la ley del arcoseno, dice que la probabilidad de que un amigo concreto vaya por delante exactamente 2k de 2n rondas es u(2k) × u(2n − 2k).

    Ir por delante las 20: u(20) × u(0) = 0,176 para cada amigo, 35,2% para cualquiera de los dos. Un reparto igualado: u(10) × u(10) = 0,246² = 6,1%, el reparto menos probable de todos.

    Así que en un juego justo el liderato rara vez cambia de manos. Un jugador que ha ido por delante toda la noche, o por detrás toda la noche, no ha visto nada raro, y eso no dice nada del cilindro ni de la habilidad. Epstein (2013) da la misma ley para partidas más largas: la mitad de las veces, el lado con más suerte va por delante más del 85% del juego.

Nota de humor

La media converge. El total simplemente se va.

La media converge. El total simplemente se va.

Fuentes

  1. Bernoulli, J. Ars Conjectandi. 1713. Ley de los grandes números.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3.ª ed., 1968. La ruina del jugador, capítulo XIV.
revisado: 2026-09-28modelo: europeo, un solo cerometodología ↗fuentes ↗