Velocidad del rotor
A qué velocidad pasan los números y por qué eso importa más que la bola.

Los rotores típicos giran a 0,3–0,5 vueltas/s y pierden velocidad despacio. En un vuelo de la bola de 15 segundos, el rotor da 5–7 vueltas, así que un pequeño error de tiempo se convierte en un gran error de casilla.
Cómo medirla
Cronometra una vuelta completa de la casillamaterialCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → del cerocilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → frente a una referencia fija, como un deflectormaterialDeflectorCada uno de los obstáculos metálicos del cono que dispersan la bola al caer. También: canoa, rombo, clavo.Leer todo →; repite tres veces y haz la media. En una retransmisión en vivo puedes hacerlo con el vídeo, teniendo en cuenta que la retransmisión va en diferido. La velocidad del rotormaterialRotorLa parte giratoria del cilindro, la que lleva las casillas.Leer todo → varía según el crupier: algunos dan un impulso más fuerte. Las casas especifican un mínimo (para que el cilindro nunca esté casi parado) y los crupieres lo impulsan entre jugadas.
Por qué les importa a los predictores
Cualquier estimación de dónde caerá la bolamaterialBolaLa pequeña bola que se lanza por la pista en sentido contrario al del rotor. Las bolas modernas son de ivorina o de teflón, de 18–21 mm.Leer todo → debe emparejarse con dónde estará el rotor en ese instante. A 15 casillas por segundo, un error de 0,1 segundos en el momento de la caída son 1,5 casillas; un error de 0,5 segundos es casi un cuarto del cilindro. La fase del rotor es la mitad fácil del problema, porque el rotor es pesado y decae despacio; el momento de caída de la bola es la mitad difícil.
Decaimiento
Un buen cojinete del rotor pierde solo unos pocos puntos porcentuales de su velocidad en una jugada de un minuto, así que durante el vuelo de la bola el rotor puede tratarse como constante. A lo largo de un turno se pararía sin el impulso del crupier. Los predictores miden el rotor una vez por jugada y la bola varias veces por jugada.
Sentido
En muchas casas los crupieres alternan el sentido del rotor entre jugadas. La bola siempre se lanza en contra del rotor. Cambiar el sentido cambia el patrón de dispersión, porque la bola golpea los deflectores desde el otro lado, así que un predictor necesita dos distribuciones de dispersión por cilindro.
Qué puede sacar de esto un jugador
Nada sobre las probabilidades. El rotor es un reloj, y conocer su velocidad dice a qué velocidad pasan las casillas, lo cual solo interesa si además sabes cuándo caerá la bola. Para el análisis de sesgo del Laboratorio la velocidad del rotor es irrelevante: el sesgo trata de qué casillas están favorecidas a lo largo de miles de tiradas, no de dónde está el rotor en un momento dado.
Preguntas
Hace más difícil el cronometraje y más ancha la dispersión. La probabilidad es 1/37 por casilla en cualquier caso.
Para mantenerlo por encima de la velocidad mínima de la casa. Un rotor lento es más fácil de cronometrar.
Nota de humor

Un reloj pesado, que decae despacio, marcando 15 casillas por segundo.
Fuentes
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.