Rojo / Negro
Dieciocho números de un mismo color. La suerte sencilla de referencia.

Dieciocho números, paga 1:1. Probabilidad del 48,65%, no del 50%: la diferencia es el cero.
Colocación
Los recuadros del rombo rojoapuestaRojoSuerte sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo → y del rombo negroapuestaNegroSuerte sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo → entre las apuestas exterioresapuestaApuesta exteriorUna apuesta en los recuadros que rodean la cuadrícula: docenas, columnas y suertes sencillas.Leer todo →, o las palabras rouge y noir en un tapetematerialTapeteLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, paño.Leer todo → francés. Cada uno debe alcanzar la apuesta mínima de la mesa. Números rojos: 1 3 5 7 9 12 14 16 18 19 21 23 25 27 30 32 34 36. Negros: los otros dieciocho. El cerocilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → es verde y no pertenece a ninguno.
Pago y expectativa
El pago justo contra 18 de 37 es de 1,056 a 1; la mesa paga 1. Una apuesta de $10 al rojo que acierta devuelve $10. En 37 tiradas medias: 18 aciertos (+$180), 18 pérdidas (−$180), un cero (−$10). Neto −$10 sobre $370.
Rachas
El rojo y el negro se alternan en el cilindro, pero no en el tiempo. Diez rojos seguidos tienen una probabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Leer todo → de (18/37)¹⁰ = 0,074%, aproximadamente una de cada 1350 ventanas de diez tiradas; en un casino con veinte mesas que juegan 50 tiradas por hora, ocurre en alguna parte casi todos los días. Nada de eso dice nada sobre la tirada once, que es 18/37 de rojo como todas las anteriores.
Por qué aquí viven los sistemas
El rojo/negro es lo más parecido a lanzar una moneda que ofrece la mesa, lo que lo convierte en la base natural de las progresionesestrategiaProgresiónCualquier regla que cambia la apuesta en función de los resultados anteriores. Las progresiones negativas la suben tras las pérdidas; las positivas, tras los aciertos.Leer todo →: la martingalaestrategiaMartingalaProgresión que dobla la apuesta tras cada pérdida. Consulta la sección Estrategia para ver lo que hace y lo que no hace.Leer todo →, D’Alembert, FibonacciestrategiaFibonacciProgresión que sigue la secuencia 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un paso adelante tras una pérdida, dos pasos atrás tras un acierto.Leer todo →, LabouchèreestrategiaLabouchèreSistema de cancelación: escribe una línea de números, apuesta la suma de los dos extremos, táchalos tras un acierto y añade la apuesta perdida tras una pérdida.Leer todo → y ParoliestrategiaParoliProgresión positiva: dobla tras un acierto, reinicia tras una pérdida o tras tres aciertos seguidos. También: martingala inversa.Leer todo → suponen todos una suerte sencillaapuestaSuerte sencillaRojo/negro, impar/par, pasa/falta. 18 números, paga 1:1.Leer todo →. Todos ellos tienen una pérdida esperadamatemáticasPérdida esperadaEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde de media a lo largo de una sesión o de un período.Leer todo → del 2,70% del volumen apostadodineroVolumen apostadoLa cantidad total apostada en una sesión o un período, contando las ganancias que se vuelven a apostar. También: handle, action.Leer todo → total en esta apuesta, y del 1,35% en una mesa con la partagereglaLa partageRegla francesa: cuando sale el cero, se devuelve la mitad de la apuesta a una suerte sencilla. Reduce a la mitad, al 1,35%, la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo →. Las páginas de estrategia muestran qué hace cada uno con la forma de una sesión.
- p10 −$420
- p25 −$280
- mediana −$140
- p75 +$20
- p90 +$140
Reglas francesas
Con la partage o en prisonreglaEn prisonRegla francesa: cuando sale el cero, una suerte sencilla queda retenida para la tirada siguiente en lugar de perderse. Reduce a la mitad la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo →, la ventaja de la casa en esta apuesta se reduce a la mitad, al 1,35%. Es el dato más valioso de esta página: si vas a apostar al rojo, busca una mesa francesa.
La racha de 1913
El 18 de agosto de 1913, en Montecarlo, salió el negro 26 veces seguidas. Los jugadores se agolparon en la mesa desde más o menos el decimoquinto negro, apostando al rojo porque le «tocaba» salir, y perdieron millones de francos. La probabilidad de 26 negros es (18/37)²⁶, aproximadamente una de cada 137 millones; la probabilidad de que alguien, en alguna parte, acabara viéndolo era uno.
Preguntas
No. 18 cada uno.
El rojo, por un pequeño margen, en la mayoría de los estudios publicados sobre el comportamiento en la mesa. No cambia nada.
Sí, a la perfección. En el tapete parecen dispersos porque el tapete sigue el orden numérico.
Nota de humor

El cilindro no tiene memoria. Los jugadores, demasiada.
Fuentes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.