Roulette Online PRO
Apuestas · Suerte sencilla · impair/pair · 7 min

Impar / Par

Dieciocho números impares o dieciocho pares. El cero no es ninguno de los dos.

Respuesta breve

Paga 1:1, probabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Leer todo → del 48,65%. Mismas probabilidades que rojo/negro.

cubre
18 / 37
probabilidad
48,65%
paga
1:1
DT por $1
1,00
En la mesa · 18 números
En el cilindro
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Colocación

Los recuadros «Par» e «Impar» de la fila exterior, entre las docenasapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo → y los rombos de color; pair e impair en un tapetematerialTapeteLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, paño.Leer todo → francés. Cada uno debe alcanzar la apuesta mínima de la mesa.

Dónde cae la bola en impar% de tiradas
esta apuesta gana
48,65%
otro número
48,65%
cero
2,70%
% de tiradas
024,3248,65%

Límites de mesa en la ruletaRuleta francesa

Nota sobre el cero

El cerocilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → es par en aritmética (es divisible por dos) y pierde tanto en las apuestas a impar como en las apuestas a par en la mesa de ruleta. El tapete zanja la cuestión al no incluir el cero en ninguno de los dos recuadros. A veces los principiantes discuten el asunto; los crupieres ya lo han oído antes.

$10 × 100 tiradasimpar
probabilidad por tirada48,65%
aciertos esperados en 100 tiradas48,6
resultado esperado−$27,03
desviación típica$100
p(ningún acierto en 100 tiradas)0,000000%
racha perdedora típica más larga7 tiradas
La misma pérdida esperada que cualquier otra apuesta. Lo que eliges es la dispersión.

Impar/par frente a rojo/negro

Matemáticamente idénticas: 18 números, 1 a 1, 48,65%. Los dos pares de apuestas solo se diferencian en cuáles son los dieciocho números que cubren, así que una combinación como «rojoapuestaRojoSuerte sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo → y par» cubre 28 números, con doble acierto en los ocho números que son a la vez rojos y pares (12, 14, 16, 18, 30, 32, 34, 36). El Constructor de apuestas calcula cualquier solapamiento de este tipo.

Constructor de apuestas

Diez rojos, ocho negros

Impar y rojo no son los mismos dieciocho números. Diez de los números impares son rojos y ocho son negrosapuestaNegroSuerte sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo →: rojos el 1, 3, 5, 7, 9, 19, 21, 23, 25 y 27; negros el 11, 13, 15, 17, 29, 31, 33 y 35. Los números pares se reparten al revés, ocho rojos y diez negros. Así que rojo más impar cubre 26 números, diez de ellos dos veces, mientras que rojo más par cubre 28.

Pago y expectativa

El pago justo contra 18 de 37 es de 1,056 a 1; la mesa paga 1. En 37 tiradas medias a $10, una apuesta a par gana 18 veces (+$180), pierde con los dieciocho números impares (−$180) y pierde una vez con el cero (−$10): −$10 sobre $370 apostados, un 2,70%. En un cilindro de doble cero hay dos ceros con los que perder, y el coste es de $20 sobre $380, un 5,26%.

En el cilindro

Los impares y los pares están mezclados en el borde de modo que ningún arco favorece a unos ni a otros. La secuencia se organiza por parejas: al mirar el cilindro, a dos números impares suelen seguirles dos pares. Como todas las apuestas exterioresapuestaApuesta exteriorUna apuesta en los recuadros que rodean la cuadrícula: docenas, columnas y suertes sencillas.Leer todo →, no cubre ningún sectorcilindroSectorUn arco continuo de casillas del cilindro, a diferencia de un grupo del tapete.Leer todo →.

Reglas francesas

Con la partagereglaLa partageRegla francesa: cuando sale el cero, se devuelve la mitad de la apuesta a una suerte sencilla. Reduce a la mitad, al 1,35%, la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo →, la mitad de una apuesta a impar o a par se devuelve cuando sale el cero, y el coste baja al 1,35%. Con en prisonreglaEn prisonRegla francesa: cuando sale el cero, una suerte sencilla queda retenida para la tirada siguiente en lugar de perderse. Reduce a la mitad la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo → la apuesta se queda en el tapete una tirada más: si gana se devuelve sin ganancias, y si pierde se retira, lo que viene a costar más o menos lo mismo. Si el cero cuenta como par no llega a plantearse, porque la regla trata igual a pair y a impair.

Una noche, con sus cuentas

$5 a impar durante 100 tiradas son $500 apostados, y la pérdida esperadamatemáticasPérdida esperadaEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde de media a lo largo de una sesión o de un período.Leer todo → es $500 ÷ 37 = $13,51. La oscilación habitual en torno a esa cifra es de unos $50, ya que la desviación típicamatemáticasDesviación típicaRaíz cuadrada de la varianza; la distancia típica de un resultado respecto al valor esperado.Leer todo → de 100 suertes sencillasapuestaSuerte sencillaRojo/negro, impar/par, pasa/falta. 18 números, paga 1:1.Leer todo → de $5 es 5 × √100. Unas dos noches de cada tres acaban entre $64 de pérdida y $36 de ganancia.

Preguntas

¿Se aplica la partage?

Sí. Impar/par es una suerte sencilla y recibe la devolución de la mitad con el cero en una mesa francesa.

¿Por qué apostar a impar/par en lugar de a rojo/negro?

No hay ninguna razón matemática. Algunos jugadores usan ambas para diversificar la exposición a las rachas, lo que cambia el patrón de aciertos y nada de su total.

Matemáticas para divertirse

Inténtalo tú primero. Cada solución está oculta; ábrela cuando estés listo.

  1. Los tapetesmaterialTapeteLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, paño.Leer todo → antiguos tenían a veces una apuesta a «falta y par» a la vez. Ganaba a la par si el número era a la vez falta (del 1 al 18) y par, perdía si no era ninguna de las dos cosas, o si salía el cerocilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo →, y seguía en su sitio si era una cosa pero no la otra. ¿Cuánto costaba en un cilindro europeo?

    Ver la solución

    Respuesta Un 2,70% por tirada, pero un 5,26% de cada apuesta que llegaba a resolverse.

    Cuenta las casillasmaterialCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo →. Falta y par: 2, 4… 18, nueve números, gana. Pasa e impar: 19, 21… 35, nueve números, más el cero, diez en total, pierde. Los otros dieciocho, falta e impar o pasa y par, dejan la apuesta donde está.

    Por tirada, la apuesta gana 9 veces de cada 37 y pierde 10: −1/37, el 2,70% de siempre. Pero en 18 tiradas de cada 37 no pasa nada. Contando solo las tiradas que la resuelven, la apuesta pierde 1 unidaddineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo → de cada 19, un 5,26%, el precio americano.

    En un cilindro americano, con el 00 entre los perdedores, cuesta un 5,26% por tirada y un 10% por apuesta resuelta. Bollman (2024) la presenta como curiosidad.

Nota de humor

El cero es par. El cero pierde en par.

El cero es par. El cero pierde en par.

Fuentes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, la ruleta.
revisado: 2026-09-28modelo: europeo, un solo cerometodología ↗fuentes ↗