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Aprender ruleta · Principiante · 7 min

El cero de la ruleta

Una casilla verde es todo el modelo de negocio.

Respuesta breve

El cero es un número al que puedes apostar como a cualquier otro. Su presencia hace que todas las demás apuestas paguen algo menos que el pago justo.

p(cero)
1/37 · 2,70%
paga
35:1
efecto
ventaja en todas las apuestas
color
verde
En la mesa · 1 número
En el cilindro
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Apostar al cero

Un plenoapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo → al 0 paga 35 a 1 y gana una tirada de cada 37. El cerocilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → también forma caballosapuestaCaballoDos números adyacentes, paga 17:1.Leer todo → con el 1, el 2 y el 3 (17 a 1), forma las transversalesapuestaTransversalTres números en una fila del tapete, paga 11:1. En francés: transversale.Leer todo → 0-1-2 y 0-2-3 (11 a 1) y es el ancla de los cuatro primerosapuestaCuatro primerosEn un cilindro de un solo cero: 0, 1, 2, 3 con una ficha, paga 8:1. También: basket, quatre premiers.Leer todo → 0-1-2-3 (8 a 1). En el cilindro está entre el 26 y el 32, y la apuesta anunciadamesaApuesta anunciadaUna apuesta que se anuncia al crupier en lugar de colocarse a mano, normalmente una apuesta a un sector del cilindro, como los vecinos o el tercio. También «apuesta cantada».Leer todo → juego del ceroFR · sectorJuego del cero (jeu zéro)Traducción literal del francés: los siete números más cercanos al cero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), que se apuestan con cuatro fichas.Leer todo → (jeu zéro) cubre las siete casillasmaterialCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → que lo rodean con cuatro fichasdineroFichaUna pieza que representa un importe fijo y que se coloca sobre el tapete para hacer una apuesta. También: cheque.Leer todo →. Muchos jugadores mantienen una ficha pequeña en el cero como seguro contra el único resultado que acaba con todas las apuestas exterioresapuestaApuesta exteriorUna apuesta en los recuadros que rodean la cuadrícula: docenas, columnas y suertes sencillas.Leer todo →; el seguro cuesta un 2,70% como todo lo demás.

Valor esperado de las apuestas anunciadas

Por qué crea la ventaja

El rojoapuestaRojoSuerte sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo →, el negroapuestaNegroSuerte sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo →, impar, par, pasa, falta, las tres docenasapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo → y las tres columnasapuestaColumnaDoce números de una columna vertical del tapete, paga 2:1.Leer todo → excluyen todos el cero. Cuando sale, todos ellos pierden. Ese único resultado entre 37 es de donde sale el dinero del casino en las apuestas exteriores. En las apuestas interioresapuestaApuesta interiorCualquier apuesta colocada sobre los números de la cuadrícula o entre ellos: pleno, caballo, transversal, cuadro, seisena.Leer todo → el mecanismo es más sutil: los pagosdineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como «X a 1» además de la apuesta devuelta.Leer todo → se calculan como si el cero no existiera (36/n − 1), de modo que cada apuesta interior se paga una casilla por debajo del pago justo. En uno y otro caso, toda la ventaja es una casilla.

Qué hace una apuesta de $10 al rojo en 37 tiradas medias$
18 tiradas rojas: ganas
+$180
18 tiradas negras: pierdes
−$180
1 cero: pierdes
−$10
$
090+$180
Neto −$10 sobre $370 apostados: 2,70%. La barra verde es la ventaja de la casa, literalmente.

La suavización francesa

La partagereglaLa partageRegla francesa: cuando sale el cero, se devuelve la mitad de la apuesta a una suerte sencilla. Reduce a la mitad, al 1,35%, la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo → (reparto) devuelve la mitad de una apuesta de suerte sencilla cuando sale el cero; en prisonreglaEn prisonRegla francesa: cuando sale el cero, una suerte sencilla queda retenida para la tirada siguiente en lugar de perderse. Reduce a la mitad la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo → (en prisión) retiene la apuesta una tirada más. Cualquiera de las dos reglas reduce a la mitad la ventaja en las suertes sencillasapuestaSuerte sencillaRojo/negro, impar/par, pasa/falta. 18 números, paga 1:1.Leer todo → (apuestas que pagan 1 a 1) hasta el 1,35%, lo que convierte una mesa francesa en el juego de ruleta estándar más barato que existe. Las apuestas interiores y las docenas no están cubiertas por ninguna de las dos reglas.

Ruleta francesa

El cero en el pasado

Los primeros cilindros de París tenían el 0 y el 00, y algunos de los primeros cilindros americanos añadieron una tercera casilla de la casa marcada con un águila, con una ventaja superior al 7%. Un solo cero se hizo estándar en Europa después de 1843. En 2016 reapareció un cilindro de triple cero en el Strip de Las Vegas, en mesas de límites bajos, devolviendo la ventaja del 7,69% después de 150 años.

¿Cuántas casillas de la casa?
Década de 1790

Cilindros de París: 0 y 00, ambas casillas de la casa.

Años 1800

Los cilindros americanos añaden una casilla con un águila: tres números de la casa, ventaja superior al 7%.

1843

Bad Homburg introduce el cero único: 2,70%.

1863

Montecarlo lo convierte en el estándar europeo.

2016

El triple cero vuelve al Strip de Las Vegas: 7,69%.

Los cilindros de Las VegasRuleta de triple cero

¿Le «toca» al cero?

No. Sale una tirada de cada 37 de media, y una racha de 200 tiradas sin cero tiene una probabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Leer todo → de (36/37)²⁰⁰ ≈ 0,4%, lo que suena raro hasta que recuerdas cuántas ventanas de 200 tiradas produce un casino cada día. La siguiente tirada es 1/37 sin importar cuánto tiempo haya pasado.

Mito: a los números les «toca» salir

Preguntas

¿El cero es rojo o negro?

Ninguno de los dos. Es verde precisamente para que ninguna apuesta de color pueda reclamarlo.

¿El cero es impar o par, pasa o falta?

A efectos de apuestas, ninguna de esas cosas. Las seis suertes sencillas pierden con el cero salvo que se apliquen reglas francesas.

¿Qué paga una ficha en la línea 0–1?

17 a 1, como cualquier caballo.

Nota de humor

Una casilla entre treinta y siete.

Una casilla entre treinta y siete.

Fuentes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
  2. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  3. Lablée, J. La Roulette, ou le Jour. París, 1801.
revisado: 2026-09-28modelo: europeo, un solo cerometodología ↗fuentes ↗