Física de la bola
Una bola pequeña en una pista cónica, sostenida solo por la velocidad.

La bola se mantiene en la pista mientras la inclinación de esta cubre la fuerza centrípeta necesaria. Cuando frena por debajo de una velocidad umbral, rueda por el cono, golpea un deflector y se dispersa.
La bola
Históricamente era de marfil, después de ivorina (un celuloide) y hoy suele ser de teflón o de un polímero similar, de 18 a 21 mm de diámetro y unos pocos gramos. Los casinos tienen varios tamaños y los cambian, porque una bolamaterialBolaLa pequeña bola que se lanza por la pista en sentido contrario al del rotor. Las bolas modernas son de ivorina o de teflón, de 18–21 mm.Leer todo → más pequeña y ligera rebota más en los separadoresmaterialSeparadorEl divisor metálico entre dos casillas del cilindro.Leer todo → y se dispersa más, lo que favorece a la casa. La bola debe ser no magnética y se inspecciona su redondez; una bola irregular cae pronto y de forma errática.
En la pista
En una pista circular inclinada, la bola necesita una fuerza centrípeta mv²/r para seguir girando. La pared de la pista la aporta mientras la bola es rápida. A medida que frena, la fuerza necesaria baja hasta que la componente de la gravedad hacia dentro a lo largo de la inclinación supera lo que la geometría puede sostener, y la bola se sale rodando. La velocidad crítica depende solo del radio y del ángulo de la pista, de modo que en un cilindro dado la velocidad de caída es casi constante de una tirada a otra, normalmente de 1 a 1,3 m/s.
Patrón de desaceleración
El rozamiento de rodadura quita energía a un ritmo más o menos constante; la resistencia del aire quita más cuando la bola va más rápido. Juntos hacen que cada vuelta sea algo más larga que la anterior en un incremento previsible. Medir dos o tres tiempos de vuelta consecutivos permite ajustar las constantes de rozamiento y de resistencia y proyectar la vuelta en la que caerá la bola. En un cilindro limpio la proyección acierta con un error de unas pocas décimas de segundo; esto es lo que miden los predictores basados en cronometraje, y la página de desaceleración muestra la aritmética.
Dispersión
Al salir de la pista, la bola cruza el conomaterialConoLa zona inclinada entre la pista de la bola y las casillas, donde están los deflectores.Leer todo → y normalmente golpea uno de los ocho deflectoresmaterialDeflectorCada uno de los obstáculos metálicos del cono que dispersan la bola al caer. También: canoa, rombo, clavo.Leer todo →. Cuál de ellos y con qué ángulo decide si acaba cerca de la «casillamaterialCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → de caída» o a un cuarto de cilindro de distancia. Después rebota por los separadores y a veces vuelve a saltar fuera de una casilla en la que ya había entrado. La dispersión se mide en cada cilindro como una distribución de la casilla final respecto a la casilla situada bajo el punto de caída; en los cilindros modernos suele abarcar de 10 a 15 casillas a cada lado, y algunos cilindros muestran dos o tres modas porque ciertos deflectores reciben más golpes.
Qué significa para el jugador
Todo lo que ocurre hasta la caída es conocible en principio e inútil en la práctica sin equipo y sin apuestas tardías. Todo lo que ocurre después de la caída está diseñado para que sea imposible de conocer. El resultado es un juego cuyos resultados son aleatorios no porque la física sea aleatoria, sino porque la información necesaria para predecirlos se destruye entre la pista y la casilla.
Preguntas
Las probabilidades no. Cambia la dispersión: las bolas más pesadas rebotan menos y se asientan antes.
Para frustrar a quien haya calibrado un predictor con una bola concreta, y porque las bolas se desgastan.
Raramente, con un lanzamiento fuerte o una pista desgastada. La tirada se anula.
Nota de humor

Sostenida por la velocidad. Derribada por el rozamiento. Dispersada a propósito.
Fuentes
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.