Velocidad de la bola
Las velocidades de lanzamiento varían; la velocidad de caída casi no.

Una bola puede lanzarse a 3–4 m/s y abandonar la pista a más o menos 1–1,3 m/s en cualquier caso. La velocidad de lanzamiento decide cuánto dura el vuelo, no dónde termina.
Lanzamiento
Un crupier lanza la bolamaterialBolaLa pequeña bola que se lanza por la pista en sentido contrario al del rotor. Las bolas modernas son de ivorina o de teflón, de 18–21 mm.Leer todo → a la pista a tres o cuatro metros por segundo, lo que en un cilindro de 80 cm es una vuelta en unos 0,6 segundos. La velocidad de lanzamiento varía según el crupier y la jugada; un lanzamiento fuerte da veinte vueltas, uno suave, ocho. Los estudios exigen un número mínimo de vueltas, normalmente cuatro o más, para que ninguna tirada sea corta, porque cuantas menos vueltas hay, menos se frena la bola y más fácil es cronometrar la caída solo a partir del lanzamiento.
Desaceleración
Los tiempos de vuelta crecen más o menos de forma geométrica a medida que la bola frena: si una vuelta dura 0,8 s, la siguiente puede durar 0,9, luego 1,0 y luego 1,15. Ajusta el crecimiento con dos o tres vueltas y las vueltas restantes se deducen. La tabla siguiente muestra una secuencia inventada pero realista; la página de desaceleración da el modelo que hay detrás.
En la caída
La bola abandona la pista a una velocidad fijada por la inclinación y el radio de la pista, no por cómo se lanzó, de modo que la velocidad de caída es casi constante entre tiradas en un mismo cilindro: de 1 a 1,3 m/s aproximadamente. Esa constancia es lo que hace cronometrable la caída. Lo que viene después, el conomaterialConoLa zona inclinada entre la pista de la bola y las casillas, donde están los deflectores.Leer todo → y los deflectoresmaterialDeflectorCada uno de los obstáculos metálicos del cono que dispersan la bola al caer. También: canoa, rombo, clavo.Leer todo →, toma esa entrada casi constante y produce una salida muy dispersa.
Por qué los estudios fijan mínimos
Con cuatro o más vueltas, la bola pasa por una desaceleración suficiente como para que la velocidad de lanzamiento resulte irrelevante para el momento de la caída y haya que medirla en vuelo. Con una o dos vueltas, un predictor podría estimar la caída solo a partir del lanzamiento. El número mínimo de vueltas es la defensa más barata del estudio, después de cerrar las apuestas pronto.
Medir a partir de una retransmisión
Cuenta cuándo pasa la bola por un deflector fijo y anota las marcas de tiempo de la retransmisión. Reproducirás el patrón anterior y aprenderás cómo lanzan los crupieres de tu mesa. No cambiarás tus probabilidades, porque las apuestas se cerraron antes de que la bola frenara.
Preguntas
Cambia la duración del vuelo y, por tanto, dónde está el rotormaterialRotorLa parte giratoria del cilindro, la que lleva las casillas.Leer todo → cuando la bola cae. La dispersión posterior es la misma.
Por costumbre, o por una instrucción de la casa de variar. La constancia es lo que buscan los predictores.
Nota de humor

El lanzamiento fija las vueltas. La pista fija la caída.
Fuentes
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.