Docena
Doce números consecutivos: 1–12, 13–24 o 25–36.

Doce números, paga 2:1. ProbabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Leer todo → del 32,43%. El cero pierde.
Colocación
Los tres recuadros a lo largo del lado largo del tapetematerialTapeteLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, paño.Leer todo →, marcados 1.ª 12, 2.ª 12, 3.ª 12 o, en las mesas francesas, P12 (première), M12 (moyenne), D12 (dernière). Cada uno debe alcanzar por sí solo la apuesta mínima de la mesa. El cerocilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → no está en ninguna docenaapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo →.
Pago y expectativa
El pago justo contra doce números de 37 es de 2,083 a 1; la mesa paga 2. Una docena de $10 que acierta devuelve $20. En 37 tiradas medias: 12 aciertos (+$240), 25 fallos (−$250), neto −$10.
Dos docenas a la vez
Cubrir dos docenas con fichasdineroFichaUna pieza que representa un importe fijo y que se coloca sobre el tapete para hacer una apuesta. También: cheque.Leer todo → iguales gana 24 de cada 37 tiradas (64,9%), pero da un neto de solo una unidaddineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →: ganas 2 en una y pierdes 1 en la otra. Las 13 tiradas perdedoras cuestan dos unidades cada una. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = −2/37 por cada dos unidades, el 2,70% habitual. La forma resulta atractiva, un acierto casi en dos de cada tres tiradas, y la ventaja de la casa no cambia.
Docenas y progresiones
Doblar tras una pérdida en una docena no recupera como lo hace en una suerte sencilla: con un pagodineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como «X a 1» además de la apuesta devuelta.Leer todo → de 2 a 1, doblar recupera dos pérdidas, no todas, y por eso la «martingalaestrategiaMartingalaProgresión que dobla la apuesta tras cada pérdida. Consulta la sección Estrategia para ver lo que hace y lo que no hace.Leer todo → de docenas» habitual triplica. Triplicar alcanza un límite de mesamesaLímite de mesaApuesta mínima y apuesta máxima permitidas. La máxima es lo que detiene las progresiones que doblan.Leer todo → de $500 desde $5 en cinco pasos, frente a siete para doblar al rojoapuestaRojoSuerte sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo →. Los sistemas que rotan la docena que se omite no cambian nada, porque las tiradas son independientes.
En el cilindro
Los doce números de una docena están dispersos por el borde; la primera docena ocupa las casillasmaterialCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → del 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, que están repartidas por todo el cilindro. Una docena es una apuesta del tapete sin sectorcilindroSectorUn arco continuo de casillas del cilindro, a diferencia de un grupo del tapete.Leer todo → físico, y por eso los jugadores de sesgo nunca la usan.
Preguntas
No. Cada una es 12 de 37. La segunda docena contiene el 17, el número más apostado, lo cual no afecta a nada.
Sí, y ganarás una y perderás dos en 36 de cada 37 tiradas, y perderás las tres con el cero.
Ambas cubren doce números. La regla del pago solo cuenta la cobertura.
Nota de humor

Ganas el 64,9% de las tiradas. Pierdes el 2,70% del dinero.
Fuentes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.