Vecinos del cero
«Vecinos del cero»: diecisiete casillas, del 22 al 25, alrededor del cero.

Nueve fichas cubren diecisiete números. ProbabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Leer todo → del 45,95%. El pago depende del número que acierte.
Las fichas
Dos fichasdineroFichaUna pieza que representa un importe fijo y que se coloca sobre el tapete para hacer una apuesta. También: cheque.Leer todo → en la transversalapuestaTransversalTres números en una fila del tapete, paga 11:1. En francés: transversale.Leer todo → 0-2-3, dos en el cuadroapuestaCuadroCuatro números que comparten una esquina en el tapete, paga 8:1.Leer todo → 25-26-28-29 y una ficha en cada uno de cinco caballosapuestaCaballoDos números adyacentes, paga 17:1.Leer todo →: 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35. Nueve fichas, diecisiete casillasmaterialCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo →: 22 18 29 7 28 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 2 25, un arco continuo con el cerocilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → en medio. Se anuncia como «voisins» (los vecinos del cero (voisins du zéro)FR · sectorVecinos del cero (voisins du zéro)Traducción literal del francés: los diecisiete números del 22 al 25 en el cilindro, que se apuestan con nueve fichas.Leer todo →).
Pago por casilla
Como las fichas tienen pesos distintos, el pagodineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como «X a 1» además de la apuesta devuelta.Leer todo → depende de dónde cae la bolamaterialBolaLa pequeña bola que se lanza por la pista en sentido contrario al del rotor. Las bolas modernas son de ivorina o de teflón, de 18–21 mm.Leer todo →. Un acierto en la transversal doble 0-2-3 paga 11 × 2 = 22 y pierde las otras siete fichas: neto +15. Un acierto en el cuadro doble 25-26-28-29 paga 8 × 2 = 16 y pierde siete: neto +9. Un acierto en cualquier número de un caballo paga 17 en una ficha y pierde ocho: neto +9. Cualquier fallo pierde las nueve.
Carácter
Cubre casi la mitad del cilindro con una sola llamada, así que acierta casi una tirada de cada dos, y cada fallo cuesta nueve unidadesdineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →. En 37 tiradas medias: 17 aciertos que suman unas +171 unidades en total, 20 fallos que suman −180, neto −9. La varianzamatemáticasVarianzaUna medida de cuánto se dispersan los resultados alrededor del valor esperado. Alta para el pleno, baja para las suertes sencillas.Leer todo → es baja para una apuesta interiorapuestaApuesta interiorCualquier apuesta colocada sobre los números de la cuadrícula o entre ellos: pleno, caballo, transversal, cuadro, seisena.Leer todo →; la sensación es de un desgaste lento puntuado por el ocasional extra del 0-2-3.
Juego del cero (jeu zéro)
El primo menor: cuatro fichas en las siete casillas más próximas al cero (12 35 3 26 0 32 15), como los caballos 0-3, 12-15 y 32-35 y un plenoapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo → al 26. Un acierto en el 26 da un neto de +32; un acierto en un caballo da un neto de +14. Habitual en los casinos alemanes y austriacos como «Zero Spiel».
Por qué los pesos raros
Las fichas siguen el tapetematerialTapeteLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, paño.Leer todo →, no el cilindro. Los diecisiete vecinosapuestaVecinosUn número y las dos casillas que tiene a cada lado en el cilindro, cinco fichas a pleno.Leer todo → del cilindro del cero forman, por casualidad, tres compañeros de transversal (0, 2, 3), un cuadro (25, 26, 28, 29) y cinco parejas de caballos en la cuadrícula. Las fichas dobles en la transversal y en el cuadro son lo que hace falta para cubrir esos siete números con apuestas ordinarias. La apuesta la diseñaron crupieres para ir rápido, no matemáticos para que fuera elegante.
Preguntas
La misma ventaja de la casa por ficha. Los vecinos del cero cubren más y cuestan más; el tercio paga lo mismo en cada acierto.
Paga como un acierto de transversal, +15 unidades, el mejor resultado de la apuesta.
No. La secuencia es distinta y el sectorcilindroSectorUn arco continuo de casillas del cilindro, a diferencia de un grupo del tapete.Leer todo → no existe.
Nota de humor

Nueve fichas, diecisiete casillas, tres pagos distintos.
Fuentes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.