Roulette Online PRO
Apuestas · Apuesta interior · cheval · 7 min

Caballo

Una ficha sobre la línea que separa dos números contiguos.

Respuesta breve

Dos números de 37, paga 17:1. ProbabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Leer todo → del 5,41%, ventaja de la casamatemáticasVentaja de la casaLa parte de cada apuesta que el casino se queda de media: un 2,70% en la ruleta europea.Leer todo → del 2,70%.

cubre
2 / 37
probabilidad
5,41%
paga
17:1
DT por $1
4,09
En la mesa · 2 números
En el cilindro
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Colocación

La fichadineroFichaUna pieza que representa un importe fijo y que se coloca sobre el tapete para hacer una apuesta. También: cheque.Leer todo → se coloca a caballo sobre el borde que comparten dos casillas del tapete. Los caballosapuestaCaballoDos números adyacentes, paga 17:1.Leer todo → horizontales unen números de la misma fila (17-18); los verticales unen números de la misma columnaapuestaColumnaDoce números de una columna vertical del tapete, paga 2:1.Leer todo → (17-20). El cerocilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → forma caballo con el 1, el 2 o el 3 por su borde inferior. En una cuadrícula de 3×12 hay 57 caballos ordinarios más los tres con el cero, 60 en total. Una ficha que toca un cuadroapuestaCuadroCuatro números que comparten una esquina en el tapete, paga 8:1.Leer todo → en lugar de un borde es una apuesta a cuadro, así que colócala centrada sobre la línea.

Dónde cae la bola en un caballo% de tiradas
esta apuesta gana
5,41%
otro número
91,89%
cero
2,70%
% de tiradas
045,9591,89%

Pago y expectativa

El pago justo contra dos números de 37 es de 17,5 a 1; la mesa paga 17. Con una ficha de $10, un acierto devuelve $170 de ganancias y la apuesta. En 37 tiradas medias ganas dos veces (+$340) y pierdes 35 (−$350), neto −$10 sobre $370 apostados: 2,70%.

$10 × 100 tiradascaballo
probabilidad por tirada5,41%
aciertos esperados en 100 tiradas5,4
resultado esperado−$27,03
desviación típica$407
p(ningún acierto en 100 tiradas)0,39%
racha perdedora típica más larga83 tiradas
La misma pérdida esperada que cualquier otra apuesta. Lo que eliges es la dispersión.

Carácter

La mitad de la varianzamatemáticasVarianzaUna medida de cuánto se dispersan los resultados alrededor del valor esperado. Alta para el pleno, baja para las suertes sencillas.Leer todo → de un plenoapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo → con la misma pérdida esperadamatemáticasPérdida esperadaEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde de media a lo largo de una sesión o de un período.Leer todo →. El caballo es el compromiso natural para los jugadores que quieren la sensación de una apuesta interior sin 36 tiradas perdedoras entre acierto y acierto. Es también el elemento básico de la apuesta anunciadamesaApuesta anunciadaUna apuesta que se anuncia al crupier en lugar de colocarse a mano, normalmente una apuesta a un sector del cilindro, como los vecinos o el tercio. También «apuesta cantada».Leer todo → del tercio del cilindro (tiers du cylindre)FR · sectorTercio del cilindro (tiers du cylindre)Traducción literal del francés: los doce números opuestos al cero, del 27 al 33 en el cilindro, que se apuestan con seis caballos.Leer todo →, que son seis caballos que cubren doce casillasmaterialCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → en un tercio del cilindro.

Valor esperado de las apuestas anunciadas

En el cilindro

Los vecinosapuestaVecinosUn número y las dos casillas que tiene a cada lado en el cilindro, cinco fichas a pleno.Leer todo → del tapetematerialTapeteLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, paño.Leer todo → no son vecinos del cilindro. El 17-18 está en lados opuestos del cilindro (el 17 está entre el 25 y el 34; el 18 está entre el 22 y el 29). Ningún caballo cubre dos casillas contiguas del cilindro; lo más cercano es el 0-3, a dos casillas de distancia con el 26 en medio. El cilindro americano tiene una excepción: el 0 está entre el 28 y el 2, y el 0-2 es un caballo del tapete americano. En la práctica, un caballo es una apuesta puramente del tapete.

Ruleta americana

Uso en francés

À chevalFR · caballoChevalNombre francés del caballo: una ficha en la línea entre dos números, paga 17:1.Leer todo →, «a caballo»: la ficha se sienta a horcajadas sobre la línea como un jinete. Los crupieres franceses aceptan la llamada «cheval douze-quinze» y la colocan por ti. En el racetrackmesaRacetrackEl óvalo de los tapetes en vivo y electrónicos que muestra los números en el orden del cilindro y sirve para colocar vecinos y apuestas de sector con un solo toque.Leer todo →, el botón del tercio coloca seis chevaux de una vez.

La mesa de ruleta

Preguntas

¿Puedo hacer un caballo del cero con el 00?

Solo en un tapete americano, donde paga 17 a 1 y tiene la ventaja de la casa del 5,26% como todo lo demás allí.

¿Es un caballo mejor que dos plenos?

Un caballo de $10 y dos plenos de $5 en los mismos números son la misma apuesta: la misma cobertura, el mismo pagodineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como «X a 1» además de la apuesta devuelta.Leer todo →, la misma varianza.

¿Por qué la DT es 4,09?

√(p·17² + (1−p) − VE²) con p = 2/37. Consulta la página de varianza.

Matemáticas para divertirse

Inténtalo tú primero. Cada solución está oculta; ábrela cuando estés listo.

  1. ¿En qué cilindro, el europeo o el americano, hay algún caballoapuestaCaballoDos números adyacentes, paga 17:1.Leer todo → que cubra dos casillasmaterialCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → contiguas en el cilindro?

    Ver la solución

    Respuesta Solo en el cilindro americano, y solo uno: el 0-2.

    En el cilindro europeo, el cerocilindroCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna suerte sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → está entre el 32 y el 26, y sus caballos en el tapetematerialTapeteLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, paño.Leer todo → son 0-1, 0-2 y 0-3. Ninguno de los otros 57 caballos une tampoco a dos vecinosapuestaVecinosUn número y las dos casillas que tiene a cada lado en el cilindro, cinco fichas a pleno.Leer todo → del cilindro: el orden del cilindro se diseñó para separar los números que están juntos en el tapete.

    En el cilindro americano, el cero está entre el 28 y el 2, y el 0-2 es un caballo del tapete americano. El doble cerovarianteDoble ceroLa casilla 00 del cilindro americano. Su presencia eleva la ventaja de la casa del 2,70% al 5,26%.Leer todo → está entre el 1 y el 27, pero sus caballos son 00-2, 00-3 y 0-00.

Nota de humor

Centrada en la línea. La lectura del crupier es definitiva.

Centrada en la línea. La lectura del crupier es definitiva.

Fuentes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, la ruleta.
revisado: 2026-09-28modelo: europeo, un solo cerometodología ↗fuentes ↗